让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第365章

  转瞬之间,画面从中间裂开,麦田和风车向两侧坍缩成光粒子,取而代之的是一座悬浮在星海中的巨型空间站,金属外壳上密布着信号灯闪烁的蓝白光点,远处一颗红矮星正在缓慢吞没它的伴星。

  【请生成一个熔岩星球】

  空间站碎裂重组,大地变成了翻涌的赤红岩浆,黑色的玄武岩板块在岩浆海上漂移碰撞,每一次撞击都溅起数十米高的熔岩喷泉,硫磺色的天空下,浓烟从地缝里涌上来遮蔽了半边天际……

  还不等众人反应,指令再次生成:

  【请生成一个1×1公里的仙侠世界】

  岩浆凝固成巍峨山脉,云海在山腰翻涌,一座琉璃仙宫悬浮在最高峰的上空,飞檐翘角上挂着青铜风铃,云雾缭绕间有白鹤三两只穿云而过,翅膀掠过山涧瀑布激起的水雾,画面上甚至做出了水雾在阳光下形成微型彩虹的细节。

  画面还在不断地闪。

  俯视的、侧视的、第一人称视角的、写实的、卡通的、黑白的、漫画线条的……

  基本每一个场景切换都是瞬时的,氛围感更是全都拉满。

  台下连呼吸声都不太容易听到。

  所有人都在看同一个画面,同一个在每一个切换瞬间都保持着恐怖的完整度的画面。

  这并非贴图,并非预设素材库拼凑,这里的每一个场景都是实打实生成出来的!

  灯光骤然切换。

  舞台上的全息投影熄灭了一秒,然后又亮起来。

  这次不再是演示画面了。

  是一个简洁的深蓝色界面,正中央只有一行标题。

  【超世代游戏引擎】

  韩彻站在那行标题前面,看着台下那些已经彻底说不出话的脸,然后微笑开了口:

  “由星尘互娱自研的超世代游戏引擎,”他停顿了一拍,“将正式装载至星尘视界之内!”

  会场在这一刹那全都愣在原地。

  而韩彻往前迈了一步,身子走到舞台边缘,双手摊开,视线从前排越到后排,淡淡道:

  “不论玩家还是开发者,都能通过自己的想法,在星尘视界之内,搭建任何游戏、任何玩法、任何场景……”

  “以供自己游玩!或是面向整个市场!”

  “……”

  轰——!!!

第351章 独占?那就特么给我往死里卷!

  星尘互娱发布会现场。

  巨大的弧形屏幕前,韩彻刚刚说出“以供自己游玩!或是面向整个市场!”这句话。

  台下已经是嗡闹的不像样子!

  尤其是卡尔那边,喉头不断地吞咽着口水。

  两天前,他的那群团队还在内部会议上信心满满地分析过,星尘互娱这次展出的无非是升级版世界AI引擎,顶多加些NPC新特性,也翻不了什么天。

  此刻他脑子里只剩一句话。

  去他妈的分析报告!

  “什么?这是游戏引擎?超世代的游戏引擎?!”

  “任何游戏、任何玩法、任何场景?这么自信?”

  “天呐,这真是存在吗?星尘互娱真的不是在说大话吗?”

  “那岂不是人人都可以做游戏?”

  “那这和市面上那些AI编程软件,有什么区别呢?”

  “有点像游戏内置的游戏编辑器……”

  韩彻似乎听出来了现场的讨论,他只是站在舞台边缘,身后画面跟随他的步伐自动切换。

  不过,他先道:

  “我知道你们在想什么,游戏内置的编辑器、关卡构建系统、地图生成器,这些东西在蓝星游戏史上似乎并不新鲜。”

  不少人微微点头。

  不过卡尔拧眉,听到旁边有人小声嘀咕:“确实,这不就是个高级地图编辑器嘛。”

  他斜了那人一眼。

  兄弟,你太天真了。

  那能一样吗?

  果然,台上韩彻道:“超世代游戏引擎能做的,的确是在你给定的游戏框架内,生成任何你想要的世界。”

  “但——”

  他故意停顿两秒,略微故弄玄虚:

  “如果这个引擎应用的游戏类型,没有上限呢?”

  安静。

  彻底的安静。

  然后弹幕先反应过来了:

  【卧槽卧槽卧槽?什么意思?没有上限???】

  【真的没有上限吗?】

  【难不成我作为玩家,真的能够自由创造任何一款游戏?】

  【最恐怖的是我们可以用语音和手势控制的?是吗?】

  【难以想象……这不可能!】

  【……】

  直播间观看人数依旧在暴涨。

  很奇怪,明明是一场游戏展的技术展示会,却吸引来了全世界各地的路人与观众。

  现场的气氛更诡异。

  前几排坐的大多是国际一线开发商的高管,此刻他们的表情管理已经有些集体失控。

  任谁都看得出来,刚才屏幕上呈现的画面,已经远超现阶段任何游戏内置编辑器的能力边界。

  不。

  应该说,远超了现阶段开发商的能力边界。

  很多人额头渗出一层细汗。

  无他,只因这个引擎,太变态了!

  传统的开放世界游戏,可能需要几百人的团队耗费心血才能打造一个完整精密的开放世界。

  而刚才韩彻展示的,一个场景到你眼前的时间是多久?

  八秒?

  十秒?

  很多人众多游戏大厂负责人感觉心脏被韩彻揪住了。

  环顾四周,发现不少厂商的负责人也都脸色发白。

  看起来,大家的担忧是一致的。

  但是韩彻没打算给他们喘息的时间。

  他往前走了两步,聚光灯追着他。

  不过他语气平淡,介绍道:“那么超世代游戏引擎有哪些好用的功能呢?其实,这款引擎本质上是一款高效的开发者工具。但得益于引擎自身的性能,开发者可以随时调动引擎内的资产库,并利用已有资产生成与之风格关连的全新素材内容。”

  “那如果——”

  “如果开发者连初始资产都没有,怎么办?”

  台下观众鸦雀无声。

  韩彻笑了。

  “那么超世代引擎,会陪着你一起开发资产。”

  屏幕上的画面应声切换。

  出现了两个分屏。

  左侧是传统建模界面,一个3D建模师正在反复调整人物模型的肌肉线条,每调整一个节点都要重新渲染预览,过程枯燥而漫长。

  右侧则是超世代引擎的工作界面,开发者随手勾勒出人物的大致轮廓,在旁边写下“硬汉佣兵,四十岁,面部有刀疤,体格偏魁梧但不臃肿”一行提示词。

  引擎立刻生成了三个不同方向的预览模型,轮廓与开发者之前的草图高度吻合。

  接着,开发者开始细化模型,选中其中一个预览版本,开始精细调整鼻梁高度和眉骨弧度。

  韩彻的声音同步响起:“当你正式进入建模阶段,引擎会持续监督你的操作并进行纠错指引。你的每一次修改,它都会给出优化建议和修正方向——”

  画面中,开发者在调整刀疤位置时,引擎突然弹出半透明提示:

  【建议刀疤轨迹向左偏移2mm,符合该面部骨骼结构下的自然愈合方向】

  开发者照做。

  调整完成的瞬间,整个面部纹理自动匹配上去,伤疤边缘的增生组织、色素沉淀、不同光线角度下的光影变化等……

  全部即时生成!

  韩彻更是神补充:“生成到你满意为止!”

  台下几个资深美术设计师同时咽了口唾沫。

  这他妈还是工具吗?

  这是把整个美术外包团队的活儿都吞了啊!

  “当然,”韩彻往后倒退了一步,双手一摊:“这部分精细化操作,适用于对建模有高度要求的开发者。但绝大多数情况下——”

  屏幕画面猛然扩张。

  整个场景编辑界面铺满了巨幅屏幕。

  数以千计的地图模块像积木一样排列在侧边栏,开发者手指划过,选中一组“中世纪城堡废墟”模组,拖拽到空白的场景中。

  引擎闪烁。

  倒不像是简单地摆放,而是自动根据地形曲率调整了废墟的分布,在城墙断裂处补上了藤蔓覆盖的缝隙,在护城河干涸的河床上生成了错落的帐篷营地。

  营地里的篝火在燃烧,NPC在周围走动,甚至能看到一个NPC正蹲在河边用陶罐舀水。

  韩彻一个一个说出功能,“场景编辑、地图编译、植被覆盖、环境音效匹配。这些重复性工作,交给超世代引擎的效率,比人工更加多样化,且完全可控。”

  台下有人忍不住爆了粗口,“卧槽了!”

  但韩彻还没说完。

  他抬手指向屏幕右下角。

  那里出现了一段新的演示。

  那是一个明显是编程零基础的小女孩,看着也就是十来岁,扎着马尾,戴着圆框眼镜,正坐在电脑前,对着引擎的引导界面一步步操作。

  “我想做一个种田游戏。”

  她的声音被收录到演示中。

  引擎界面弹出引导:“请描述你期望的核心玩法。”

  “嗯……我希望玩家能在岛上种菜、养鸡、挖矿,还可以跟岛上的动物NPC交朋友。”

  她一边说一边用手比划,显得不太自信。

  引擎开始运转。

上一篇:我拍戏不在乎票房

下一篇:返回列表