甚至他的桌面上都有着《绝地求生》这款游戏的图标。
是的。
他也玩了。
越玩越上瘾!
越玩越焦虑。
焦虑的不是他胜利不了,而是在《绝地求生》面前,《枪火使命:无限行动》似乎黯然失色了不少。
当然,卡尔对自家的游戏玩法还是有信心的。
但他也是在游玩《绝地求生》之后,意识到《枪火使命》中存在多处不可抗的短板。
比如后期匹配困难,比如学习成本高,再比如直播效果一般。
卡尔认为,《绝地求生》才是符合方舟联盟在全世界玩家面前崭露头角的处女作!
简单好上手,受众广,直播效果好,等等…
但是为什么!
这款游戏为什么不是方舟联盟做的?
将手中的烟头丢在地上之后,卡尔深吸一口气。
他始终坚信,《枪火使命》无疑是优秀的。
不过!
优秀的产品需要交给时间来验证。
因为他也看出了《绝地求生》的弊端。
那就是被偷袭被击杀的玩家,挫败感极强,极易劝退一些萌新。
再加上套路固定,运气成分过重,导致竞技性下降,甚至在卡尔的预料之中,未来这款游戏的热度,能和《CS》打平都不容易。
除非,星尘互娱又要开始发力了。
只不过现如今,面对《绝地求生》的当前热度与数据,卡尔即便再怎么自我安慰,依旧感到头皮发麻,心有余悸!
…
第327章 卡尔的策略调整
5月31日。
某中部城市网咖中。
李浩揉了揉略有发酸的眼睛,盯着屏幕上【大吉大利,今晚吃鸡!】的金色字样,嘴角咧开笑容。
这已经是他今天第二次吃鸡了,但每一次胜利带来的肾上腺素飙升依然新鲜如初。
爽!
网吧里此起彼伏的键盘敲击声和队伍指挥声不绝于耳,整个大厅五十多台机器,有四十台屏幕上都是《绝地求生》的画面。
隔壁坐位的朋友摘下耳机,“浩哥,还玩吗?都下午三点了,咱午饭还没吃呢。”
“再开一局,就一局!”李浩说着已经点下匹配按钮,“反正今天是周六……诶?”
屏幕右下角突然弹出一条推送消息:
【方舟联盟重磅新作《枪火使命》今日全球公测!正统续作,未来战场,50v50史诗级团战!】
推送附带的宣传图里,飞机坦克在废墟城市中交火,导弹火箭弹划破天空,看起来就十分刺激。
李浩加载的时候点击去一看,然后吓得顺手关掉弹窗。
朋友凑过来看了一眼,“《枪火使命:无限行动》今天上了?我小学时候玩过这游戏的前作,当年还挺火的。”
而李浩则咋舌道,“太特么贵了,三百二十八块,有这钱咱们都能上多少天网?”
“卧槽?玩不起玩不起,继续吃鸡!”
两人相视一笑,继续投入到新一轮的跳伞准备中。
像李浩这样选择忽视《枪火使命》的玩家不在少数。
在《绝地求生》席卷全球的当下,几乎任何新游戏的发布都像是在滔天巨浪中投下一颗石子儿。
其机器的浪花在《绝地求生》面前,如同涟漪。
5月31号晚上19点。
游戏游戏博主亚子,正在直播《枪火使命》体验视频。
只是这会儿,亚子看着新进直播间的观众,对着摄像头说,语气长叹一声,“兄弟们,我已经玩了六个小时,先说结论:这游戏的质量,对得起《枪火使命》这个IP,但是!”
亚子的粉丝纷纷扣弹幕:
【好好好,一进来就是欲抑先扬是吧】
【但是?还有转折?】
【看了亚子刚刚的直播,给我看晕3D了都】
【怎么说?我正在考虑么】
“众所周知,《枪火使命》主打50v50据点争夺战,但新手教程只教你怎么开枪、怎么扔手雷、怎么用技能,至于为什么要占这个点、什么时候该转点、小队之间怎么配合这些基础教学,完全没有!”
“虽说前两天的《绝地求生》也没有新手教程,但玩家进游戏知道自己该干什么,这游戏我进去,只知道要占点,然后就没然后了。”
“战场上,大家像无头苍蝇一样,哪里枪声响就往哪里冲,游戏里没有明确的战场指挥系统,语音频道二十多个人同时说话,根本听不清指令是什么……”
不过,这时也亚子说了一些《枪火使命:无限行动》的亮眼之处。
如枪械的换弹动作取决于剩余弹量、移动状态和所处地形,极其有代入感。
如角色在泥地、雪地、金属地板上的脚步声截然不同,甚至弹壳落地的声音都会根据地面材质变化。
《枪火使命》在细节的打磨到了变态的程度。
亚子将游戏放在主界面,侃侃而谈,“在我看来,如果你是个硬核军事游戏爱好者,愿意花几十上百小时研究战术、磨合队友,那这游戏可能会成为你的年度最爱。
但如果你只是下班想放松打两局……”
他没有说完,但意思已经很明显。
【好累啊,听着就好累】
【主要是328这也太肉疼了】
【所以相比之下,不如免费的吃鸡】
【其实游戏确实很刺激很真实,但是就是太吃熟练度了,玩上手了其实还行】
【多人大混战,视觉上我觉得非常亮眼,各种光污染特效满天飞,反正我挺喜欢的】
【……】
与亚子直播间类似的场景,也是在不断地讨论着。
毕竟《枪火使命》的优缺点十分明显。
方舟联盟极致的打磨,游戏画面极度地让玩家感受到未来战场的氛围。
但就是上手太难,再加上混战之中,导致玩家的注意力需要高度集中,以至于很多玩家玩上一局就感觉自己被掏空了。
……
六月一日上午,华盛顿特区。
方舟联盟总部,大型会议室。
卡尔盯着数据中心传来的实时报表,眉头紧锁。
会议室长桌两侧坐着十二名顶级项目管理,这些人,放在任何一家公司,都是中坚力量。
但方舟联盟,却能让他们同处一个屋檐下。
只是,所有人的表情都不太好看。
此刻,市场总监玛丽念出数字时,也是对着众人念出《枪火使命》的首日成绩:
“首日销量,41.7万份。”
“其中北美地区18万份,欧洲14万份,亚洲……6万份,目前市场反馈的好评率91%。”
“只是这个销售成绩……比我们预估的要低上不少。”
会议室里响起低声议论。
有人清嗓子,有人翻动文件,有人互相左顾右盼。
卡尔面色微微凝重,抿了口咖啡,“《绝地求生》昨天的数据呢?”
玛丽推了推眼镜,回道:“截止昨日24点,《绝地求生》全球累计下载量已突破8000万,日活跃用户1200万,最高同时在线……350万。”
几个数字念出来,会议室彻底沉默了。
350万同时在线,意味着此时此刻,全球有相当于洛圣都全市人口规模的人正在玩《绝地求生》。
而他们倾注了数亿刀、二十二家顶级厂商拼尽全力打造的《枪火使命》,首日销量还不及对方同时在线人数的八分之一。
这特么?
上哪儿说理去?
卡尔看着众人不说话,哼笑一声,单手在会议桌上轻点:“我们需要调整策略。”
会议室众人互相看了看,一人道:“你说吧,卡尔,这款游戏我觉得是有希望的。”
毕竟91%的好评率不可能作假。
只是对于这种叫好不叫座的情况,众人唯有听从一些建议。
卡尔的想法很简单:“定价是首要问题,我认为《枪火使命》一开始的定价都是错的。
60刀或许是3A大作的标准价,但《枪火使命》作为一个重启的老IP,没有这样的品牌溢价,玩家也肯定会拿它和《绝地求生》比较,一个是60刀的买断加内购,一个是免费游玩加内购,心理天平从一开始就是倾斜的。”
“所以,我认为,这游戏必须全球调价,华夏区降到98元,海外区29美元,同时承诺补差价给已购买的玩家,这会损失短期收入,但能换来口碑和市场占有率。”
只是角落的财务总监立刻反对:“这会直接让我们的首月营收预期腰斩!股东那边怎么交代?”
谁知卡尔冷冷地说,“如果不调价,我们连腰斩的营收都达不到,也都是那群什么都不懂的股东瞎指挥,非要定价上线。
就这么定了。
现在就发公告,且最多4小时内执行新价格,所有部门配合,股东那边有什么事,我亲自去解释,还有就是,以后那些股东的建议,不要再出现在你们这群高管的耳朵里,更不要出现在我的耳朵里。”
卡尔此刻摩挲着咖啡杯,对着众人,声音不高:
“还有就是我们犯了一个错误,《绝地求生》这款游戏从收费转为免费,就是在倒逼着我们也收缩价格策略,结果我们没有意识到这一点,星尘互娱都能亏钱,我们方舟联盟又有什么不能接受的呢?”
“另外,调价只是第一步,下周,我们要推出一个免费周,所有玩家可以免费体验游戏核心模式,把门槛降到零,让所有人都能进来看看。”
玛丽问:“那付费玩家会不会有意见?”
“免费玩家只能玩基础模式,竞技模式和特殊玩法依旧需要购买游戏,这叫漏斗模型,免费的是诱饵,真正赚钱的在后面。”
命令迅速下达。
没有人敢反对。
作为方舟联盟首席执行官,卡尔从一开始就知道,方舟联盟的亏钱之路,起码要持续不下十年才能回本。
美利坚时间中午12点,《枪火使命》调价公告在全球各大平台同步发布。
而公告下方,玩家评论以每分钟数百条的速度增长:
【良心企业!已购玩家真的能退差价?】
【从328到98,这波操作我服了,明天就买】
【厚礼蟹,方舟联盟真是太英明了】
【这波价格调整的很及时!】
【早该这样了,之前那个定价根本不想让人玩】
【所以现在入手是最佳时机?有没有兄弟组队?】
【发售就调价?该游戏是要死了吗?】