让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第231章

  【笑死我了,土豆分析星尘互娱的游戏,经常翻车啊】

  不过由于这是视频,土豆本人并看不见这些及时的弹幕。

  当解析视频画面切到预告片开头时,土豆也开始了他的分析。

  映入眼帘的,便是开场那黑暗中的丹炉。

  土豆暂停在这里:“注意这个开场。没有标题,没有logo,直接就是丹炉。这种开场方式在星尘互娱以往的预告片里从未出现过。通常游戏预告片会先放logo,或者至少有个标题闪一下。但《道诡异仙》没有,它直接把你扔进那个世界。”

  “这说明什么?说明这款游戏的核心体验就是主打一个沉浸,或者说,是陷进去!没有缓冲,没有过渡,你进入游戏的那一刻,就已经是咱们的主角李火旺了。”

  【有道理,好像没道理】

  【主打一个阅读理解】

  【不过确实有这种感觉】

  【虽然有点牵强,但这个解释确实行得通,以往星尘互娱的预告片或者游戏宣传片,开头都会闪一下logo的】

  【……】

  此刻,画面播放到病房场景,李火旺被约束带绑在床上。

  土豆再次暂停:“约束带,一般什么情况下才会用约束带来捆住精神病人?不错,当病人出现自伤或是伤害他人倾向,约束带常用于保护性制动,限制患者的肢体活动。

  那么这里就能够合理推断,主角在陷入另一个世界的时候,现实世界中的他则会呈现出精神病的状态,可能伤人、狂躁。

  而他伤人、狂躁的原因,则是进入了那所谓的幻觉中,看到了众多与他认知不符合的事物。

  而这里有个细节,注意李火旺的眼神。涣散空洞,但不是完全无神。并且从他的面部表情来看,他在挣扎着什么,这会儿,大致能够得出,目前的主角被关进精神病院,挣扎着分辨哪个世界是真的。”

  “再看这个女孩的声音。‘火旺……你还好吗?’声音很温柔,但注意背景音——有极其微弱的心电监护仪的声音。这说明李火旺在现实世界可能身体状态很差。”

  “那么问题来了:如果现实世界是真的,那个诡异世界就是幻觉。但如果现实世界是假的呢?”

  一番分析,有理有据,让弹幕纷纷滚动:

  【细思极恐】

  【有道理,但如果两个世界都是真的呢?】

  【那两个世界都是假的呢?】

  【我靠?你们别污染我的大脑了】

  【有没有可能还存在第三个世界?】

  【不要啊我已经混乱了】

  画面切到洞窟中的花瓶姑娘。

  土豆放大了瓶子,继续说:

  “这个意象非常有意思。花瓶姑娘,民间传说中的畸形秀,把女孩养在花瓶里只露出头,宣称是某种巫术或奇迹。但实际上是通过光学错觉和道具制造的骗局。”

  “但在预告片里,这个花瓶姑娘则是这个世界里的现实。”

  “换句话说,在这个诡异世界里,所有在我们看来荒谬、不可能的事情,都是真实存在的诡异民俗。”

  弹幕纷纷表示受不了:

  【我听说东南亚那边是真的有这玩意……邪术啥的】

  【不行了已经开始掉san值了】

  【这比单纯鬼怪恐怖多了】

  【小时候村口见过,我爹掏了5块钱进去了一次,说旁边就放了两个镜子,人头下面塞着布帛】

  【鬼至少你知道它是鬼,这玩意儿你都不知道它算啥】

  【我靠?尊嘟假嘟】

  土豆接着分析老道让李火旺吃下黑色肉团的片段。

  “这里我们听老道的台词:‘吃下它,迷局自破,大道自成。’这句话很有深意。迷局是什么?大道又是什么?如果结合后面李火旺炼丹、老道服丹成仙的剧情,我有个大胆的猜测。”

  土豆调出老道服丹前后的对比图。

  “服丹前,老道虽然诡异,但至少还有个人样。服丹后,三花聚顶变成三个嘴,身体扭曲变形。这哪里是成仙?这分明是变异,是畸变,是某种不可名状的转化。”

  “所以这个世界的修仙,可能根本不是我们传统认知中的修炼成仙、飞升上界。而是一种……扭曲现实认知、改造身体形态、最终变成非人存在的恐怖过程。”

  “李火旺被迫吃下的那个肉团,可能就是他开始修炼的起点。而一旦开始,就再也回不去了。”

  视频播放到老道狂笑“道爷我成了”的片段。

  土豆在这里停留了整整十秒,让那句癫狂的笑声反复播放。

  “这句台词,它完美诠释了这个世界的荒谬和恐怖。老道以为自己成了仙,实际上变成了怪物。但他意识不到,或者意识到了也不在乎,因为他已经彻底疯了。我大胆猜想,这句台词可能会成为游戏史上的经典。”

  “而李火旺呢?他在旁边看着这一切。预告片最后他的笑声:‘哈哈哈,道爷我悟了!假的!都是假的!’这可能是更深的绝望——他可能意识到,无论哪个世界,可能都是某种程度的假。”

  弹幕已经彻底懵圈了:

  【不明觉厉】

  【所以这游戏是要玩坏玩家的脑子吗】

  【韩彻是不是受了什么刺激?】

  【嘶,土豆你成了!!!】

  【所以是真的还是假的?】

  【不行越害怕越想玩是什么心态】

  很快,土豆最后总结:

  “所以《道诡异仙》到底是一款什么样的游戏?我认为,它可能开创了一个全新的恐怖游戏子类——不是心理恐怖,不是jump scare,而是精神恐怖!”

  “心理恐怖是利用氛围与一些意象元素,让你知道恐怖在哪里,起码是个人都能尝试克服。

  但精神恐怖是……你连恐怖是什么都分不清了。你的认知被颠覆,你的现实感被剥夺,你分不清真假,分不清虚实,最终连自己是谁、在哪里、在经历什么都变得模糊。”

  “这种恐怖不是来自外部的威胁,而是来自内部的崩塌。私以为,预告片里大量的快切镜头、视角混乱、声音交织,都是在模拟这种精神状态。”

  “如果星尘互娱真的能把这种体验完整地做进游戏里……那这可能不是一款好玩的游戏,但一定会是一款难忘的游戏。甚至可能会对玩家产生某种……后遗症!”

  “好了,本期解析就到这里。我是土豆,我们下期再见。对了,最后提醒一句:心理承受能力不强的朋友,谨慎购买这款游戏。”

  视频就此结束。

  而弹幕则还在回味:

  【精神恐怖?还真是第一次听这个词儿】

  【但好像有点道理】

  【如果真的像土豆所说的精神恐怖,预告片能表现出来是一回事,但游戏中又要如何表现呢?】

  【难不成……世界AI引擎?】

  【想想都不知道这游戏该如何设计,说好的精神恐怖,要是制作成心理恐怖的游戏,档次下降的可不是一星半点的】

  【拭目以待!】

  【……】

  土豆的视频发布后,播放量在短短三小时内突破百万,评论区积累了上千条讨论。

  不仅仅是游戏圈,连网文圈、民俗研究圈、甚至心理学圈的人都开始关注《道诡异仙》这部预告片。

  某知名网文作者在微博发文:

  【看了《道诡异仙》的预告片,我只能说……星尘互娱还是太敢了。中式修仙+克苏鲁+精神恐怖,这三个元素单拎出来一个都够写一本书,他们居然敢放在一起做游戏。

  而且从预告片看,融合得异常和谐,那种诡异感不是生硬的拼接,而是从世界观底层就融为一体的。

  如果游戏成品能有预告片七成水平,那这游戏可能会重新定义诡异修仙题材。】

  而一个民俗研究学者则从另一个角度在逼乎分析:

  【预告片里出现的大量民俗元素,如炼丹、符箓画法、花瓶姑娘、甚至老道的那身道袍都有考究。但所有这些元素都被扭曲、异化了。这更显得这个世界的诡异程度,并非一般的世界。

  而且,这是一种非常高明的恐怖创作手法,不是创造全新的怪物,而是把大伙熟悉的民俗文化元素,扭曲成不可名状的恐怖。这种恐怖的确会更深入,因为它会动摇我们对熟悉事物的安全感。

  毕竟谁能想到成仙就是变成怪物呢?谁又能想到三花聚顶竟是三个大嘴从脑袋里蹦出来?】

  另外一条留言:

  【蟹妖,某985心理学在读研究生,看完这个《道诡异仙》预告片,我认为最恐怖的地方,其实是李火旺的精神状态模拟。

  画面中那快速切换的世界、混乱的认知、扭曲的自我怀疑与周围元素的扭曲判定……这些都非常贴近现实中某些精神疾病患者的体验。

  如果游戏真的能模拟这种状态,那它可能不仅仅是一款娱乐产品,更是一次对人类意识边缘的探索。

  当然,这也带来了伦理问题,让玩家体验精神崩溃的状态,是否合适?但反过来说,如果能让更多人理解精神疾病患者的痛苦,也许有其积极意义……】

  普通玩家的反应则更加直接。

  BB站《道诡异仙》预告片下方,众多评论也是没有闲着:

第255章 玩家就是心素本身!

  【看完预告片,我去洗了把脸,然后回来又看了一遍。第一遍是震撼,第二遍是恐惧】

  【话说,星尘互娱在名义上还真没有什么正儿八经的3A作品,难不成《道诡异仙》就是星尘互娱第一款3A?】

  【现在的游戏市场,太多重复和套路,难得有一款游戏敢这么玩。就冲这份勇气,我支持】

  【只有我注意到预告片最后那个铜钱声吗?还有飞越天际时看到的那些诡异建筑……这玩意儿我看了一圈都没人分析啊】

  【应该是世界观的一部分,再多的分析也只是猜测而已】

  当然,也有质疑的声音。

  如某游戏论坛的帖子标题很直接:

  【《道诡异仙》会不会是预告片欺诈?】

  【预告片剪得确实牛逼,氛围拉满。但问题是,这种级别的精神恐怖体验,真的能做成可玩的游戏吗?游戏需要玩法、需要系统、需要玩家互动。如果全程都是这种混乱状态,玩家怎么操作?怎么成长?怎么通关?

  我怀疑实际游戏可能没有预告片看起来那么癫,可能会加入更多传统游戏元素来平衡。否则普通玩家根本玩不下去】

  这条帖子下面争论激烈。

  【确实,预告片更像是概念片,实际游戏肯定要妥协】

  【别忘了这是星尘互娱,是做出了《塞尔达传说》《传送门》《骑砍》的星尘互娱。他们什么时候按常理出牌过?】

  【预告片标签写着世界AI引擎首部作品。这个引擎之前在卡尔兹游戏展上展示过NPC动态共生系统,如果应用到《道诡异仙》里……那游戏体验可能会超出我们所有想象】

  【敬请期待吧】

  【现在怀疑打嘴炮没用,游戏还没上线呢】

  【……】

  《道诡异仙》预告片引发的网络热潮如野火燎原,以至于星尘互娱办公室内部也是十分哄动。

  大伙都没想到,韩总监这个退居幕后的大指导家闷声做出来的恐怖游戏,居然能在市场上引起如此热烈的反响。

  而周舟和陆野坐在各自的工位上,盯着屏幕上不断刷新的评论和解析视频,一个个都瞪着眼睛,不断地倒吸凉气,嘶嘶作响。

  “野子,你看这个分析。”

  周舟打开一个解析视频,“土豆爱游戏这个up主说韩哥这款游戏属于精神恐怖,说咱们韩哥要模拟精神病患者的认知状态,评论区都快疯了。”

  陆野扶了扶眼镜,凑过去看了几眼,只看到播放量,整个人都懵了:

  “卧槽,一个分析视频三百多万播放?我们项目组《真三国无双》的首发预告片,头一天也就这个数吧?这还是恐怖游戏?”

  两人对视一眼,都从对方眼中看到了难以置信。

  恐怖游戏什么时候能引起这么大讨论度了?

  “不对啊,”周舟猛地站起身,椅子向后滑去,“这么火,我得问问韩哥这游戏到底怎么设计的。这种题材,怎么就能做到让玩家既害怕又想玩?”

  陆野也站了起来,表情认真:

  “我也去。虽然我觉得恐怖游戏上限不高,但这势头……明显不对劲啊。韩哥那个项目组除了世界AI引擎加持,肯定藏了其他杀手锏。”

  毕竟两人都是星尘互娱的游戏策划!

  他们之前没空关心韩彻这个恐怖游戏是怎么设计的,因为他们自认为自己的项目组并不会踏入这种游戏题材。

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