理智告诉她应该立刻离开,但身体却贪恋着这份舒适,甚至不自觉地微微后仰,让自己更贴近他的触碰。
“这样好些了吗?”
林宗雪的声音近在咫尺。
“嗯...”
诗羽千纱几乎是从喉咙深处挤出了这个音节。
她能感觉到林宗雪的胸膛几乎贴着她的后背,他的呼吸节奏变得有些紊乱。
不知何时,按摩变成了轻柔的抚摸。
诗羽千纱的心跳快得几乎要冲出胸腔。
她应该阻止这一切,应该站起来,但这种感觉又太过舒服...
直到按摩结束,脑袋晕晕的离开办公室,在林宗雪下次累了继续找他按摩的话语中,除了点头,什么话也没能说出来。
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次日。
凉风卷着几片枯黄的银杏叶掠过街道,空气里带着几分微冷。
不过得益于靠近海边,东京的天空仍旧湛蓝,午后的阳光也还算清晰。
若说游玩的话。
这个不冷不热的天气正适合出门游玩。
可惜,对于大部分社畜来说,这个天气唯一的作用,就是上班的时候不用开空调,窗户可以稍微打开透透风。
别的公司如此,京都动画亦如此。
随着众人午后的休息结束。
办公室里开始弥漫起数位板上压感笔划过的“沙沙”声。
作为整个行业,最先引入数位板作画的动画公司,京都动画从10年就开始,就全面进入了数位板作画时代。
尝试进行全数字化动画制作。
不过,行业里使用全数位板作画的公司并不是很多。
倒不是因为数字作画不好。
事实上,用数位板作画的好处还是很多的,分辨率更高,能够更轻松的修改文件,可以更顺畅的实现后期制作,方便传输和存储,等等等等..
但,整个数字作画体系的发展却非常缓慢。
在前世,是一直到2020年,口罩出现之后,大量的动画从业者才因为居家办公,而被使用数位板。
全数字作画体系才得以普及。
这种别扭的放松,纯粹是因为日本动画产业本质上还是小作坊体系。
即便就是最传统的手绘动画,不同的动画公司在制作的时候都有很大的区别。
不仅仅是作画分辨率,甚至不同公司不同动画的用纸也都不一样,有的用的A4纸,有的用的B4规格的纸头。
之所以有这么多规格,是因为手绘完之后还要进行扫描录入。
不同的扫描机器,自然有自己的规格。
不过,纸绘的规格虽然多,可到底还是原画师用笔在上面画,所以适应起来是比较简单的。
可数位板上画画就完全不同了。
即便都是美术科班出身,专门学纸绘和专门学数位板原画,肯定是不一样的。
从动画学校出来原画师,大都学的是纸绘的。
要让她们适应数位板,也是需要成本的,不是说给纸绘的原画师发一块数位板就完事的。
此外,大量的动画公司在制作动画的时候,都需要进行对外分包。
而全数字化,对于设备,对于软件,都需要统一的标准。
这样的情况下,你总不能给外包的原画师也配一整套设备,再等对方完全适应数位板吧?
因此。
即便全数字作画好处颇多,动画行业真正能够做到全数字作画的也没几家,京都动画算是其中一个。
因为京都动画最大的优势,就是不需要外包。
而且从10年脱落制作委员会制度之后,京都动画也有钱来搞技术升级。
泽田佑美的手指在数位板上移动。
她是京都动画二组的原画师,目前正在画的是《中二病也要谈恋爱》里小鸟游六花那标志性的眼罩和略带夸张的动作线条。
这一段的分镜是动画中相对重要的分镜,所以女孩的注意力也很集中。
不过即便如此。
她的眼睛,还是时不时的会瞟一眼会议室和办公室的门口。
其实也不仅仅是她。
整个京都动画今天的气氛都有些微妙。
这种微妙,不是别的,正是来源于公司里从昨天就开始传,说是今天星辉动画的人要过来拜访。
其实正常情况下。
京都动画也经常有其他动画公司,或者合作企业的老板前来拜访。
只是往常几乎没有人会在意这件事。
特别是对员工而言。
只是,这一次,因为来的人是星辉的林宗雪,所以不少人还真有种等着看“明星”的感觉。
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咸鱼作者打个小广告。
可能有很多小伙伴都知道,咸鱼作者现在是全职状态,所以有在双开。
现在另一本书也开了有几天时间了,所以还是提一下。
另一本书的书名是《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》
这是一本在点子上的书。
是一本和我之前老书有点类似的,聚焦二次元游戏制作的小说,只不过这一本会更加聚焦游戏制作本身。
如果对这方面题材感兴趣的话,可以去点子搜索,看一看。
另外,双开并不会影响动画制作这本书的更新,每个月还是会一半时间6K,另一半时间4K。
最后,还是感谢各位追读,订阅的读者姥爷们。
拜谢,Thanks?(?ω?)?
第二百八十七章 京都变化
作为公司的核心原画师。
泽田佑美是公司里少数能直接和监督沟通,也是能直接参与到脚本会议中的普通职员。
所以相比起其他人,她的信息要更多一些。
因而她很清楚,这一段时间,京都动画的高层是有些“急躁”的。
而这股浮躁的源头,几乎所有人都心知肚明,就是星辉动画,以及他们那如同海啸般席卷了整个十月档期的作品。
就好比认识的熟人突然刮彩票中了奖一样。
京都动画此时也是如此,本来星辉动画和京都动画的关系就还算不错,特别是几个监督之间和星辉的关系都还可以。
然而到了10月,这种交流就一下子变得少了许多。
除了武本弘康时不时还会在LINE上联系一下林宗雪,其他人已经不怎么联系了。
原因嘛...
其实刚才也说了。
只能说,那句,不怕兄弟苦,就怕兄弟开路虎的含金量还在上升。
些许的嫉妒和不甘,让京都动画内部也调整了许多,本来按照计划,在今年10月,京都动画是正常轮休的。
可到了现在,看着星辉动画大赚特赚。
他们是真休不下去了。
原定于明年7月的《中二病也要谈恋爱》档期提到了12年的4月份,而原定于明年4月份的《冰菓》则是被搁置。
这种搁置,来源于当下整个动画市场风向的变化。
在前世《冰菓》这部动画是京都在完全独立化之后,出于成本控制,以及当时自家文库IP还未完全孵化成功而做出的妥协。
《冰菓》这部动画是依然采用了“制作委员会”模式,版权和投资仍归属角川,京都作为动画制作方,虽然也加入了制作委员会,但分成占比并不高。
此外,即便《冰菓》的原作并不算是热门小说。
中途还一度因为销量停售过,但角川在这个合作模式中的要价依然很高,而且在动画的合作中。
虽然《冰菓》发行后口碑很好,然而角川却将大规模的宣发资源都投入到了原作的销售上。
对于动画IP的衍生和商业并不关心。
这也导致最终,京都动画彻底对版权方死心。
而在这条世界线。
京都动画的信心要比前世足很多。
再加上10月份最终谈判的时候,京都动画希望角川能够在星辉的压力下,降低版权分成,但角川却依旧坚持不愿意降低成本。
到了11月。
在确认角川和索尼合作之后,京都动画再次找到了角川,希望按照他们和索尼的合作方式来进行合作。
然而角川依然不同意。
“索尼是什么档次,你京都什么档次?你也想用15%来打发我?”
虽未明说,但这句话的意思却表现的很明显。
之后,京都动画甚至想过要不就干脆加入索尼动画联盟,这样也能曲线拿到了《冰菓》的改编权。
可,京都听完索尼动画联盟的条件之后,整个人都傻了。
啥玩意?
改编动画最高才能拿20%?
那我还不如直接找角川...至少角川的版权要价“才”55%
如果没有星辉,京都动画可能这会真就和前世一样了。
可偏偏,星辉动画又赚的飞起。
于是乎,在这样的背景下,京都动画最终是选择了自家的IP《中二病也要谈恋爱》,想要重走一遍星辉在《青春少年》的路子。