老玩家的列车守则和新玩家一样都是十条,但这其中相同的只有五条,另外五条完全不一样了。
最大的不同是,这次的列车守则好几条都需要点击【详情】去看更多的内容。
还挺复杂。
要是脑子稍微差点的,估计都记不住这么多详细的规则。
赵浔没有急着去看那些详情,他先看了三遍列车守则,着重记了一下那五条新的守则,然后他开始逐条分析,并按照顺序点开【详情】查看。
第一条可以说是奠定了老玩家和新玩家的本质区别。
老玩家需要依靠生存时间才能活下去,新玩家则没有这种压力。
一积分等于一小时,赵浔现在拥有302积分,换算成天数就是12天14个小时。
这时间还行,至少前一周都不需要担心生存问题,不至于让他在初期就出现时间不足的危机。
至于怎么增加生存时间,就得看第二条的【详情】了。
赵浔的视线在第二条的最后一句话上停留了片刻。
“剩余时间结束,玩家会被剥夺玩家身份,永远留在无尽列车上”,这个说法很有意思。
可以理解为玩家生存时间结束就会死亡,也可以理解为玩家生存时间结束不再是玩家,而会成为列车NPC,或者成为列车的一部分。
具体是个什么情况,恐怕只有经历过的人才知道。
赵浔点开了第二条的【详情】。
【玩家们可以选择三种方式获得更多的生存时间。】
【第一,参与新人玩家的站台游戏,通关游戏后,不仅可以得到积分,还能得到相应的生存时间,一积分等于一小时。】
【第二,进入梦境游戏,完成任务后,不仅可以得到积分,还能得到相应的生存时间,一积分等于一小时。】
【第三,使用积分兑换生存时间,一积分可以兑换一小时的时间。】
赵浔总算明白,为什么参与站台游戏的老玩家那么少。
除了甜甜之外,其他参与站台游戏的老玩家,应该都是生存时间不足,为了得到更多的时间活下去,才不得不参与站台游戏的。
所以这之中就出现了一个隐藏的规则——如果有玩家就是愿意下副本,哪怕时间充足还是要玩游戏,系统不会阻拦。
这三种方式里,大多数时候,老玩家应该都更愿意选择第二种。
第一种,站台游戏的时间都是系统指定的,只会提前几天说下车的时间,但必须等到下车当天才会说出站台游戏所需要的天数。
老玩家的生存时间进入倒计时的时候,不一定能凑巧让老玩家撑到站台游戏结束的那天。
如果要参加站台游戏,要么就得在生存时间还很多的时候就参加,不能卡在时间不充足的时候。
拿赵浔自己举例,他虽然有12天14小时的生存时间,但如果想要通过站台游戏得到积分和生存时间,在10月份第一次出现站台游戏的时候,就该下车了。
要么就得先使用第三种方法,在进入站台游戏之前,根据系统播报的站台游戏所需天数,花费积分买一些时间,卡在足够撑到站台游戏结束的点上。
无论是哪种情况,参加站台游戏都不是获得生存时间的最优选。
第三种方式不用多说,消耗掉积分,不仅不利于排名,也会让生活变得拮据,升级特殊能力和购买食物、水,都会变得困难。
毕竟一积分只能兑换一个小时的生存时间,太短了。
相较之下,第二种方式是最合适的选择。
梦境游戏本来就是老玩家必须参与的,通过【列车守则】第三条来看,似乎进入梦境游戏的时间也可以由玩家自己选择,既有主动权,又能得到积分,还能得到生存时间,自然是最划算的选择。
不过,有梦境游戏的情况下,还有老玩家选择下车去参加站台游戏,看来梦境游戏的情况还挺复杂。
想到这里,赵浔点开了有关于梦境游戏的【详情】。
【梦境游戏】
该游戏是根据每个玩家量身打造的专属游戏。
每次进入的场景、故事线有可能和前一次完全不同,也有可能是前一次的延续。
梦境游戏没有结局,不存在通关与否,每个月的上中下旬分别选择至少三天进入梦境游戏之中,满足三天时间,即可选择退出游戏。
每次进入之后,会出现一个或者多个任务,完成任务即可获得积分。
任务分为主线任务、支线任务和隐藏任务。
主线任务必须完成。
支线任务可以选择拒绝,但一旦接受就必须完成。
隐藏任务大多数时候,都可以选择接受或者拒绝,接受后即使失败也没有任何影响,只是无法再次触发同一个隐藏任务。
主线任务失败或者接受了的支线任务失败,都会自动扣除十积分,但不会强制玩家提前离开游戏。
下一次再进入游戏时,失败的任务也会重新开启,如果又一次失败,则继续扣除十积分,如此循环往复,直到任务完成为止。
梦境游戏可能会出现和其他玩家合并梦境的情况。
大多时候都出现在同一时间进入梦境游戏的玩家身上,偶尔出现在梦境背景刚好类似的玩家身上。
如果有其他玩家,系统会提示。
第134章 梦境游戏和列车长(6k)
这下,赵浔也就明白甜甜为什么要找他帮忙了。
他没有猜错的话,甜甜应该就是在梦境游戏里的某个任务反复失败了两次,但她一直没有找到通关的办法,就想让他帮忙。
方式也很简单,同一时间进入梦境游戏,就会梦境合并,成为多人玩家模式。
而平时,这个梦境游戏应该是以单人游戏为主。
任务失败一次扣十分,对于老玩家老说,不算大数目。
但如果一个任务反复失败,扣除的分数就是个无底洞了。
任务一直完成不了,每次进入梦境游戏就还是要面临同一任务,而且每十天都必须进一次梦境游戏。
如果玩家不能及时找到破解的办法,这就成了一个死局。
何况待的时间越久,就越容易出现无法一次性通关的任务,被扣积分的概率也会大大增加。
这也就能解释为什么有些老玩家会选择去参加站台游戏了。
要么就是积分已经被扣得差不多,想给自己先攒点积分再攒点生存时间。
要么就是,积分虽然还充足,但梦境游戏里的任务始终完成不了,只能选择站台游戏攒积分攒生存时间,延长自己的命。
赵浔收回思绪,继续看弹窗上的文字。
【以下是进入梦境游戏时的注意事项。】
【第一,进入梦境游戏之前,必须把车票放在身上,不能藏进储物格里。有车票的存在,玩家才不容易迷失在梦境游戏中,才能按时回归。】
【第二,梦境游戏开始后,玩家本体也会进入游戏当中,饥饿、受伤和死亡,都会直接影响到玩家本身。】
【第三,玩家进入梦境游戏后,列车上会保留玩家的代理躯壳,作为链接游戏与现实的桥梁。车票则会一分为二,一半在玩家本体身上,另一半在代理躯壳的身上。有代理躯壳和车票的存在,玩家才不会在梦境游戏中迷失自我。】
【第四,为了保障玩家的代理躯壳和车票的安全,进入梦境游戏之前,可以使用积分购买[安全结界],一天10积分。在保障期内,任何形式的攻击和伤害,都无法对躯壳造成损伤,也没有任何人能以任何方式拿走车票。】
第四条注意事项,又是一个消耗积分的地方。
十积分虽然不多,但一天就要十积分,积少成多,可是一笔不小的数目。
最重要的是,应该没有头铁的玩家在进入梦境游戏之前,不用积分兑换【安全结界】的。
虽然注意事项上没有明确说明代理躯壳受伤或者死亡,会不会导致玩家本体也受伤或者死亡,但车票丢失会按照逃票规则处理,这一条是没有变的。
何况注意事项第三条说的很清楚,代理躯壳的存在,是链接现实和游戏的桥梁。
一旦失去了代理躯壳和车票其中之一,玩家都很有可能会在梦境游戏中迷失自我。
情况估计和【童话森林】的游戏差不多,进入限定场景之后,迷失自我,就无法离开场景。
在梦境游戏中迷失自我,应该也会长久的在梦境游戏里沉沦下去,无法再离开。
只要不是不想活了,每个玩家在进入梦境游戏之前,都会选择购买【安全结界】。
这又是一个不得不花费积分的地方。
赵浔的目光看向第四条列车守则。
成为老玩家之后,终于出现了有关于离开无尽列车的信息。
“成为列车长即可获得离开无尽列车的机会”,而不是说“成为列车长即可离开无尽列车”,几字之差,意思可就不太一样了。
后者的意思是,只要成为列车长就能下车。前者的意思是“有下车的机会”,“机会”,就意味着成为列车长之后,下车的概率并不是百分百。
尽管如此,这是目前为止了解到的唯一一个下车途径了。
哪怕不能保证百分百的下车概率,也得试试。
赵浔点开了成为列车长的【详情】。
【成为列车长的方式有两种。】
【第一种,花费一万积分兑换,即可成为列车长。】
【第二种,在梦境游戏之中,可能存在关于列车长的线索,收集到足够多的线索,即可成为列车长。】
相较之下,第一种方式更为简单直白。
第二种最麻烦的就在于,“可能存在”这四个字。
这就意味着,不是每次进入的梦境游戏里都有和列车长有关的线索。
可系统既没有说清楚什么样的东西才算列车长的线索,也没有说该怎么去找有关列车长的线索。
如果线索出现的时候,有系统提示,找线索只需要多花时间,那还好。
如果都是隐藏线索,没有系统提示,只有在线索到手之后才知道这是“有关列车长的线索”,那么不确定性就太大了。
而“收集到足够多的线索”这点也有很大的不确定性,怎么才算“足够多”了呢?
是系统判定足够多之后,系统提示玩家可以成为列车长了,还是得玩家自己判定?
不确定性太多,相较之下,反而第一种方式显得容易很多。
那是肉眼可以看到的进度条。
只要积分达到一万,然后兑换,就妥妥的可以成为列车长。
一切都十分的直白明确。
只是这一万积分很难攒罢了。
想要在无尽列车生存下去,升级特殊能力是必须的,光是从lv4升级到lv5,就需要一千积分,这是一笔大数目。
何况每天的吃喝都得花费积分。
再加上生存时间不足的时候,如果来不及参加站台游戏或者梦境游戏,就不得不使用积分兑换生存时间。
还有梦境游戏的任务失败也得扣除积分。
进入梦境游戏之前,需要花积分购买【安全结界】。
这些都是对积分的消耗,而且是无法省去的消耗。
而能够积攒积分的方式,就只有完成梦境游戏里的任务,和通关站台游戏。
这样计算下来,积攒到一万积分真的很不容易。
也难怪无尽列车出现了一年的时间,却还没有人活着离开。
恐怕迄今为止都没有玩家积攒到一万积分。
赵浔的视线扫过【列车守则】的第五条到第九条,这五条守则和新人玩家的列车守则一模一样,没有什么需要额外注意的地方。
于是,他着重看向最后一条。
“老玩家每隔十天更新一次排名,并根据排名更换车厢和铺位。”
新人玩家时期,座位随机安排,并不是按照排名来的,所以每天更新排名也不影响新人玩家继续留在原座位上。
而老玩家要根据排名安排铺位,如果每天都更新排名,更换铺位过于频繁,反而麻烦。
正好老玩家每十天里就要进入一次梦境游戏,积分会有大的变动,这个时候再更新排名更合适。
但在新人时期,排名明显是按照所有乘客数量来的,并不是单独计算新人玩家之中的人数排名。
也就是说,老玩家的每日排名是隐形存在的,只是不会每天都显示出来。
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