每日一门神通大成 第625章

  从踏入武道开始,陈斐就非常注重身法的提升。

  是为了更好的对敌吗?这个确实是。但最为本质的原因,是如果发现自己打不过,那就赶紧先跑。

  只要遇到危险,自己不是跑的最慢的那个,那活命的机会就大大增加。

  陈斐是肯定要去归墟界的,天知道归墟界有什么危险,有时候命保住了,其他东西才能保住。

  命要是没了,那就一切皆无。

  随着陈斐的念头落下,天赋挪移彻底融入见神不坏中,陈斐发现自己对于空间的感应,直接增强。

  而且虽然没有选择第三项,但陈斐发现,自己的攻击速度、反应速度、身法速度,还是有略微的增强。

  肯定不如第三项,但是因为增强了空间穿透,本质上还是修改了体魄的一点特性,贴近了空间。

  天赋挪移选择完,第二项天赋镇狱出现,不仅是镇狱,天赋刺霄以及天赋禁锢,也一同出现。

  这三个天赋属于镇龙象专属天赋,如今融入见神不坏中,就连选择特性,也同时一起。

  一:力量增强。

  二:内外防御增强。

  三:领域增强。

  三个选项清晰明了,领域增强先被陈斐排除,领域这种东西,其实更像是虐菜神器。

  打不过你的,在你领域中,直接寸步难行,甚至连动弹一下,都困难万分。

  而跟你旗鼓相当的,领域的力量就会直接弱化,毕竟领域本身的范围太大了,力量会不可避免的分散。

  这是天生注定的事情,即便你有意缩小领域的范围,也肯定不如你体内力量那般凝练。

  而要是遇到比你强的,领域直接就是一张薄纸,不但无法形成阻碍,甚至领域会被直接破掉,将你反噬,得不偿失。

  领域肯定不能说不好,只是如果有其他选择,陈斐更愿意选择其他的。

  陈斐想了一下,选择了第二项,防御增强。

  理由跟选挪移的时候一样,安全第一啊,先叠甲,叠甲叠够了,再想其他的事情。

  镇狱三项天赋消失,陈斐感觉自己的体魄开始变强,无论是肉身的防御,还是心神与神魂的防御,都是如此,连带着力量其实也上升了不少。

  体魄这种东西,相辅相成的,提升防御的同时,必定提升力量,只是侧重点不同而已。

  陈斐如果选择增强力量,防御其实也会增加,只是肯定没有现在这样加的多。

  天赋不息,给出了两个选择。

  一:增强虚空元气汲取力度。

  二:增强跟虚空的联系。

  第一个选择就是在现在的基础上,增强虚空元气吸收的量。

  而第二个,则是另外的方向。

  如果陈斐选了第二种,即便有人可以将陈斐跟虚空的联系,直接斩断,陈斐也可以凭借冥冥之中的一点联系,继续汲取虚空元气。

  这多少,已经带着一点规则的味道。

第878章 万法不灭

  陈斐考虑了一下,最终选择了第二种。

  当初陈斐会选择天赋不息,最初的目的,就是为了防止自己哪天被人禁锢,而永远无法脱身,就如黑神那样。

  而如今可以加强自己跟虚空的联系,那陈斐自然要选择这一种。

  随着陈斐做出选择,天赋不息融入到见神不坏中,陈斐感知到自己跟虚空的联系,瞬间增强了一大截。

  其实现在选择天赋特性,除了刚才罗列的几种,还有一个最基础的选择,那就是什么都不变,原先天赋什么样,继续什么样。

  但在陈斐看来,抛弃一部分特性,而增强另外一方面特性,才能走的更远一些。

  天赋金刚不坏微微闪烁,三种选择出现。

  一:力量增强。

  二:内外防御增强。

  三:伤势恢复增强。

  跟镇龙象的三个专属天赋有些相像,除了第三个选择变动了一下。

  而陈斐也将第三个选择最先排除,理由很简单,金刚不坏最开始的状态,是不增加恢复的。

  可以说,伤势恢复加快根本就不属于金刚不坏的特性,如今会出现这个选项,纯粹就是牺牲攻击和防御来强行催生出来的。

  伤势恢复很重要,但对陈斐而言,已经拥有了见神不坏,就不存在伤势恢复不恢复的问题,只有体内的精气神魂能不能跟得上的问题。

  陈斐没有犹豫,直接选择了第二个选项,内外防御增强。

  随着陈斐念头落下,天赋金刚不坏消失,陈斐感觉到自己的肉身、心神以及神魂的防御,继续加强了一大截。

  叠甲一时爽,一直叠甲一直爽!

  天赋神佑闪烁,出现了两个选择。

  一:神魂防御增加。

  二:神魂恢复增强。

  按照叠甲的理论,陈斐此刻应该选第一种,但最终,陈斐选择了第二种。

  山海境修炼神魂,到了日月境,神魂依旧是重中之重,陈斐前面已经为神魂叠甲两次,自然要选择一次神魂恢复加强的特性。

  不管是为了以后神魂燃烧,还是单纯受伤恢复,亦或是为了见神不坏提供长足的能量支持,选择神魂恢复增强,都不会错。

  随着天赋神佑彻底融入见神不坏,陈斐感觉到自己的神魂活性,直接增强了一截。

  甚至陈斐有一种错觉,此刻即便分割神魂三成,陈斐都有把握在短时间内恢复过来。

  而其他修行者,你要敢分割三成的神魂,直接本源重创。

  天赋复生,给出了一个选项,抛弃原先可以复活一次的特性,而是最大程度的提升伤势恢复的速度。

  这个伤势包括了精气神魂的任意一种。

  有那么一点见神不坏的意思,却又不如见神不坏。

  最终天赋复生,陈斐没有选择变动,还是原来复活一次的特性。

  天赋吞天,选项两个。

  一:吞噬天地元气增强。

  二:吞噬他人攻击增强。

  第一个选项,就是天地元气多多益善,这个理念正确,但日月境其实有些变化,

  日月境在体内开辟空间,就是为了增强续航力。日月境境界越高,空间越大。

  因而天地元气这个东西,日月境需要,但平常的时候已经备足了。

  第二个选项,跟增强防御有着异曲同工之妙,陈斐想了一下,选择了第二种。

  随着天赋吞天消失,陈斐感觉自己的身体结构发生了一些变化。

  天赋剑宗,选项三个。

  一:心中无剑,所有剑类功法修炼难度,大幅度降低。

  二:万物皆可为剑,大幅度增强剑式威力。

  三:剑之君主,他人对你用剑产生阻力。

  陈斐感知着天赋剑宗的三个选择,没什么犹豫,就选择了第二种。

  有面板,这剑类功法修炼难度降低,不能说是鸡肋,但意义肯定降低很多,更关键的是,陈斐修炼的功法,并不纯粹是剑类功法。

  而且未来随着功法的难度提升,这第一个选项带来的加成,也会降低。

  至于第三个剑之君主,跟镇龙象的领域有点类似。

  比陈斐弱的,估计挥剑都困难。跟陈斐相当的,有影响,但影响不大。比陈斐强的,干脆什么影响都没有。

  而且陈斐遇到的敌人,又不一定全部都用剑。

  既然如此,还不如选择第二种,什么影响都没有,纯粹的加强自身。

  加强自身,就不用受到外界的干扰,就如一眼千年,加强的是自己,也不用担心会不会被他人破掉。

  随着天赋剑宗融入见神不坏,陈斐感知到自己对于剑又有了新的理解,以往用剑的方式,有很多细节的地方,其实可以做得更好。

  天赋雷瀑,选择三个。

  一:所有雷类功法修炼难度,大幅度降低。

  二:大幅度增强雷霆功法威力。

  三:雷霆元身,亲近雷霆,成为雷霆。

  第一个选项自然率先排除,第二个和第三个选项,让陈斐有些犹豫。

  大幅度增强雷霆功法威力,这点没毛病,而第三个选择,如果选择它,其实刚开始的威力是不如第二个的。

  但是从长远看,第三个选项又优于第二个选项,完全是看你选择现在,还是选择未来。

  各种念头在陈斐脑海中转过,陈斐选择了第三个。

  陈斐并不需要急功近利,拥有十四项天赋的神通种子,本就已经前无古人,强上一分,跟弱上一分,影响都不大。

  既然如此,选择一个更好的未来,自然是一个更佳的选项。

  随着天赋雷瀑的融入,雷霆在陈斐的感观中,一下发生变化。

  如果说以前的雷霆属于狂暴,那如今在陈斐眼中,却是能够看到雷霆温和的一面。

  这是一种本质上的进步!

  天赋苍天霸血,选项两种。

  一:攻击、防御增强。

  二:霸体增强。

  这两个选择,是真的有些难以选择了。

  攻击和防御,属于基础特性,增强了,自然而然就提升了实力。

  本质上而言,实力强了,面对任何的事情,都会有足够的力量去抵御。

  而霸体这个特性增强,又让陈斐难以割舍。

  霸体有强弱,这是肯定的,日月境中期打日月境初期的霸体,霸体可以抗住,但能抗几次,就说不清楚了。

  而如果增强了霸体,霸体能抗的次数就会大幅度增加。

  日月境,是神通的较量,各种古怪的神通五花八门,如果只是一味的增强力量和防御,问题是没有什么问题,但终归感觉还是少了点什么。

  而拥有霸体,则可以免疫很多负面的控制,避免有力量都用不出的尴尬局面。

  陈斐目光一定,选择了第二个,增强霸体。

  天赋苍天霸血融入见神不坏,这次身体的动静略微有些大,不过也证明了苍天霸血这项天赋的强大。

  一股力量由内而外的,将陈斐的精气神魂连接在一起,这是霸体,只要打不破这股力量,就没有什么负面力量可以侵扰到陈斐。

  同时陈斐的力量和防御,虽然没有大幅度增强,但还是增长了一部分。

  天赋至诚之心,十三个子天赋,只剩最后一个。

  一:明心见性,危险感知提升。

  二:念念不忘,必有回响。

  天赋至诚之心,给了两个选择。

  现在的至诚之心,既有危险感知,同时也有模糊指引。

  危险感知不提,模糊指引,就帮助陈斐在天赋中,选择到了苍天霸血和复生,还有解决了十四项天赋如何同时存在的问题。

  之前的敛息诡皮,也是这样出现的。

  第二个选项,就是加强这种模糊的指引,很强大。