额外攻击,算两次命中。
也就是说,他每放一个技能,实际上等于放了两次。每一次技能命中,都会触发额外攻击,而每一次额外攻击,都会减少所有技能1秒冷却。
这意味着什么?
连刺的冷却是12秒,将7招打满,能减14秒冷却。
而他的单体控制突刺的冷却本来是15秒。只要打满7次,冷却14秒,只有一秒的空档。那完全起手突刺衔接连刺,就形成了一个循环。
这太夸张了。
这种情况,即便是蓝色级别的怪,也不是不能打啊!
......
走了大约三十分钟,这一路,苏牧不断刷怪,也印证了一技能确实是减少两秒的这一次事实。
而此刻。
前方的林子里出现了一道暗绿色的身影。
不是普通猫妖。
那东西大约半人高,浑身覆盖着暗绿色的皮毛,不是树叶那种绿,而是那种......发霉的、带毒的绿。脊背上的毛发根根竖立,像是插满了钢针。
它的眼睛是猩红色的,竖瞳在阴影中发出幽冷的光。
最显眼的是它的嘴......嘴角两侧各有一根弯曲的獠牙,从上颚伸出来,足有手指长短,尖端泛着墨绿色的光泽。
猛毒猫妖。二级蓝色品质。
苏牧停下脚步,打量了一下周围。没有其他猫妖,就这一只,落单的。
他握紧长枪,嘴角微微上扬。
之前遇到这种东西,他得掏手枪,得用手榴弹,得爬树,得算计半天。现在......
他掂了掂手里的长枪,缓步上前。
猛毒猫妖也发现了他。那双猩红的竖瞳盯着苏牧,喉咙里发出一声低沉的嘶吼。它弓起脊背,后腿蓄力......
苏牧没有等它先手。
“突刺。”
长枪从下往上猛地挑起,枪尖精准地刺入猛毒猫妖的下颌。猫妖的身体被这股力量带着向上飞,四肢在空中乱抓,獠牙上滴落的口水在空中画出一道弧线。
【突刺:命中。控制时间:1.5秒。】
猛毒猫妖飞到最高点,开始下坠。
苏牧没有等它落地。他向前迈了一步,在猫妖的身体还在空中的时候,刺出了第一枪,没用技能,而是直接普攻。
这一枪的角度很刁钻......不是直刺,而是从下往上斜着撩上去,枪尖从猫妖的腹部划到胸口,留下一道深深的血槽。暗绿色的血液从伤口喷出来,在夕阳下泛着诡异的荧光。
接着衔接技能。
第一枪命中。
【连击·第一式:命中。后续伤害+10%。】
猛毒猫妖在空中发出一声惨叫,试图用爪子去抓枪杆。但它的身体完全失控了,四肢在空中乱挥,什么都够不着。
第二枪。苏牧手腕一翻,枪尖在空中画了半个圆,从左侧刺入猫妖的肋间。角度刁钻,力道精准,枪尖从肋骨的缝隙里穿过去,精准地扎进肺叶。
【连击·第二式:命中。后续伤害+20%。】
猫妖的身体猛地一僵。它张开嘴,想要喷吐毒液,但身体在空中无处借力,毒液从嘴角淌出来,滴在自己身上,腐蚀出一片焦黑。
第三枪。苏牧没有用刺,而是用枪尖在猫妖的胸口点了一下......轻巧得像蜻蜓点水,但枪尖入肉的瞬间,一股暗劲从枪杆传出去,在猫妖体内炸开。
【连击·第三式:命中。后续伤害+30%。】
猫妖的眼睛猛地瞪大。它的嘴巴张开又合上,合上又张开,喉咙里发出一阵含混不清的咕噜声。暗绿色的血液从嘴角涌出来,混着碎裂的内脏碎片。
苏牧注意到,第三枪命中的时候,猫妖的血条已经空了。
第72章 无解
【击杀Lv2绿色猛毒猫妖,经验值+3。】
但他没有停。
第四枪。枪尖从猫妖的颈部划过......不是刺,是割。锋利的枪刃切开皮肤、肌肉、气管,暗绿色的血液喷涌而出。
第五枪。枪尖从猫妖的后颈刺入,从喉咙穿出。
第六枪。手腕一转,枪尖在猫妖的颅腔内搅了半圈。
第七枪。长枪一送,将猫妖的尸体挑飞出去,砸在一棵大树上,软塌塌地滑下来。
接着突刺,直接猛毒猫妖的尸体又飞上空。
没有继续放连刺技能。
苏牧收枪,站在原地,看着地上那具被打得不成样子的尸体。
这总计9枪,看似很长,其实也就在4秒完成,而即便如此突刺也衔接完毕
而猛毒猫妖更是第三枪的时候就死了。
一只蓝色品质的二级怪物,他之前要用手枪、手榴弹、还要找地形优势才能勉强对付的东西,现在连一套完整的连招都没打完就没了。
转职者和非转职者之间的差距,大得离谱。
他想起之前对付那只蓝色巨斧者的时候......72点力量,65点体质,一条锁链限制了它的移动。
他用手枪打了七发子弹,每一发都命中头部,才勉强把它打死。
那时候他觉得自己已经很强了。毕竟频道里大部分人还在为一瓶矿泉水发愁,他已经能单杀蓝色品质的二级怪物。
但现在回头看,那算什么强?
那时候他没有职业加成,没有职业技能,没有职业武器。全靠一把绿色品质的手枪和两个规则类天赋在撑场面。打一只被锁链限制住的怪物都要费那么大劲。
而现在呢?
一只蓝色品质的二级怪物,一套连招没打完就死了。他甚至还没用横扫千军收尾,没用第二套连招,没切换到远程武器。
这就是转职。
从“普通人”到“超凡者”的跨越。
不过很快,苏牧又不由得摇了摇头。
转职后提升确实大......属性增加、技能解锁、武器随心召唤,放在任何人身上都称得上脱胎换骨。
但真正让他实现质变的,不是枪豪这个职业本身,而是他的天赋。
弱点锁定。额外攻击。
没有这两个天赋,枪豪也就是个还算不错的近战职业。但配上它们......
苏牧回想起刚才用突刺时的感觉。
如果没有弱点锁定,这个技能会是什么样?
他之前单独实验过......在没有目标的情况下发动突刺,身体会不受控制地向前冲刺十米,整个过程大概两秒左右。
如果直线十米内有怪物靠自己很近,大概一秒多能冲到;但如果直线上什么都没有,他就会像个傻子一样冲出去,收都收不住,暴露在危险之中。
而有弱点锁定呢?
刚才他对付那只猫妖的时候,突刺发动的瞬间,枪尖就瞬移,精准地指向要害。
不需要瞄准,不需要预判,出手即命中。
一个本来需要谨慎选择时机、否则就会空技能甚至把自己送进危险境地的技能,硬生生变成了必中的神技。
更别提额外攻击带来的冷却缩减了。
苏牧又想到连击。这个技能说是“连击”,其实更像一套完整的枪法......七式,每一式的角度、力道、手法都不一样。
撩、刺、点、割、穿、转、送,每一式都需要根据对手的姿态和反应来实时调整。
如果没有弱点锁定,这套技能用起来会非常吃力。
首先,你得判断对手的要害在哪里......头部、颈部、心脏,不同的怪物弱点不同,同一只怪物在不同姿态下弱点也会变化。
其次,你得预判对手的移动......它会往哪边闪?会格挡吗?会反击吗?每一个判断都需要时间,而等你判断完,半秒钟就过去了。
七式打下来,光判断和调整的时间就要好几秒。
而被挑飞的怪物在空中只有两秒控制时间,等你判断完,它已经落地了,连击早就断了。
更别说每一式之间的衔接了。第一式撩完,对手被挑飞的角度和高度会影响第二式的出手角度;第二式刺完,对手的落点和姿态会影响第三式的选择......每一式都需要根据上一式的结果来调整下一式。正常人打这套连击,光是反应时间就能把控制窗口消耗殆尽。
但苏牧不需要判断,不需要预判,不需要调整。
弱点锁定帮他做了所有的判断......枪尖自己会找要害。
他只需要做一件事:出手。以最快的速度出手。第一式打完,不等脑子反应,手就已经在打第二式了。七式打下来,也就两秒出头。
两秒。怪物刚落地,连击已经打完了。
然后接上最后一击击退,把对方拍飞。击退的过程中,突刺的冷却因为额外攻击的缩减已经好了,直接冲锋过去,再接一套......
整个过程行云流水,对手从头到尾没有落地,没有反击,没有任何反抗的余地。
这就是枪豪配上天赋的真正威力。
职业本身只能算强......A级的底子,优秀的技能设计,不错的属性加成。
但真正让它变成无解的,是那两个规则类天赋。
没有弱点锁定,突刺可能空,连击可能断,横扫可能打偏。没有额外攻击,冷却缩减没那么快,连招的衔接会有真空期。
两个天赋,把枪豪这个职业的上限拔到了他都不知道顶在哪里的高度。
苏牧走在暮色中的林间小路上,嘴角的弧度压都压不下去。
这职业,这天赋,简直就是为他量身定做的。
苏牧把长枪收好,走到尸体旁边,捡起掉落的盒子。打开......
【获得:猛毒猫妖的牙齿×1(蓝色)】
【获得:小型恢复药剂×1】
看着东西,苏牧微微皱眉,爆出的东西变少了,而且品质也不高。
是因为等级提升的缘故?
摇了摇头,这个可能很高,毕竟这玩意经验也直接缩小了10倍。
他把东西收好,继续往前走。
......
等级提升到三级之后,经验获取的效率直线下降。二级猫妖只给0.1经验,一级的更是要打两只才能凑够0.1。
换了以前,他早就没兴趣在这片林子里浪费时间了。
不过现在不一样。
枪豪这个职业的武技,需要在实战中打磨。
每一枪的角度、力道、时机,都不是面板上的数字能概括的。系统给了你框架,但把框架填满、融会贯通,得靠自己。
苏牧握紧长枪,继续深入林子。
接下来的一个多小时,他几乎没有停过。
猫妖、哥布林、偶尔夹杂着几只落单的丧尸......他见什么打什么。
突刺起手,连击收尾,偶尔用横扫清理一下从侧面扑上来的东西。
打得多了,手法越来越纯熟,反应也越来越快。
到后来,他甚至不需要刻意去想“该用什么手法”,身体自己就会做出判断......枪尖指向哪里、力道用几分、角度怎么转,一切都像是呼吸一样自然。
更重要的是,他发现自己对危险的感知也在变化。以前遇到突发状况,要先看清是什么、判断怎么打、再出手。现在几乎是本能反应......枪从虚空中召出,人已经冲出去了。从感知到行动,中间几乎没有延迟。
这就是转职带来的东西。不是数据上的提升,而是战斗本能的觉醒。
当然,代价也是有的。
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