听到林然询问自己,金智秀扫过其他人的表现,眼神闪烁了下,犹豫道:“我能先问你一个问题吗?林然。”
林然愣了愣,才迟来点头道:“嗯,你想问什么?”
“盈盈和陈珂是主角,那我们有没有机会成为婚礼的主角?”金智秀抿了下嘴,脑海里想起在中国过春节时,和林然的夜聊。
林然说他给的未来,可能不是她想要的未来。
可现在出现了一种补偿的形式,她想要这个。
金智秀这句话一出口,其他三个女人立马都领会到她的含义不是想喧宾夺主的成为黄盈盈婚礼上的主角,而是指属于她们的。
三人神色不一。
林然看着金智秀有些期待的眼神,淡淡笑了笑,但是却摇着头说道:“智秀,你们本来就是主角,不需要像盈盈这样去做。”
金智秀没听明白林然这句话的含义,但好像并没有从他口中得到自己想要的回答,下意识问道:“这是……什么意思?林然。”
“盈盈这个只是自娱自乐的一种消遣。”
林然简单说道:“你们没必要像她一样。”
金智秀神色黯淡了下,原来是拒绝。
林允儿三人听到林然点出事实——黄盈盈做这个只是自娱自乐,先前因为金智秀提问出现的想法,也开始消散,自娱自乐的确没多大意义。
“我……不想……”
金智秀有些难过,缓缓开口,但看见林然后,还是改了口:“我也参加吧。”
林然听出金智秀的言不由衷,摇摇头道:“这确实是一件无聊的事情,如果不想的话,不用勉强。”
金智秀咬着嘴唇,看着劝自己可以不用勉强的林然,心情更糟糕了一点,没回答他,起身朝房间走去。
讨厌鬼林然!我干嘛要听你的话?
第585章 引入K-pop元宇宙概念,正式开始多女主时代
4月7日。
恋爱模拟器第五版本会议。
日本市场试行版本的顺利开展,国内外版本间迭代周期存在三周左右的时间差。
“游戏发展瓶颈的一些问题征兆开始出现了。”
“第四版本用户日活量近两周总计降低7.8%左右,用户游戏过程中剧情主线第一节点前跳出率1.3%,第二节点跳出率2.1%,第三节点……主线过半情况下的跳出率约为6%。”
会议室里。
闵文勋按发言流程率先上台,在介绍第五版本策划内容前,插入了有关第四版本近期的一些数据表现情况。
“目前游戏每阶段跳出率转变的用户流失情况还属于预期范畴,但日活量的下降是危险信号指标之一。”
“意味着我们在新增用户的获客速度开始低于老用户流失速度,二者之间出现失衡。”
“期间买量宣传方面的投入较前两版本并未缩减,表明核心用户对新版本、新剧情的内容兴趣下降,游戏版本更迭已经发展至出现长草期,缺乏对核心用户的关键吸引力。”
闵文勋说明的节奏语气尚且从容,只是发言的时候,偶尔会看眼台下坐在一旁的林然。
长草期是剧情向游戏不可避免的衰退环节,不像竞技类游戏那般单凭一个核心玩法就能长盛不衰。
游戏内容的丰富度摆在那儿,就像小说最吸引人的部分总是开头。
两个月前林然提的“求变”,现在到了合适的时候。
试行版本在日本海外市场经过验证,也说明了玩法上的变动对游戏用户表现的正向影响。
“嗯……内容丰富度上需要有所改变。”
尹明在微微颔首,环视会议室众人过后,目光在林然身上停留几秒,转开落在台上的闵文勋身上。
“文勋先继续说说对第五版本的策划案,说完大家再一起查缺补漏,完善一个更优的方案细节。”
闵文勋点点头,右手扬了下触控笔继续讲解第五期的策划内容。
屏幕上的PPT画面跳转出aespa的组合照片,和林然上次用来展示只有四人的组合画报不同。
闵文勋这次挑选的展示内容多了她们的元宇宙AI人物,显然是准备把“电子女友恋爱”的核心卖点进一步深化。
林然想了想闵文勋可能有的思路,心想如果真的是这个想法,游戏概念上会出现一些重合。
毕竟恋爱模拟器选择的女主就相当于将现实人物置于游戏世界,实现了“电子女友”的概念。
“这次第五版本的策划主题是——K-pop元宇宙。”
闵文勋点了点屏幕,并没有在aespa组合的画面停留太久,似乎只是为了拿她们抛出引子。
林然听出闵文勋话里似乎和他猜想的不同,竖起耳朵更专注了一些。
K-pop元宇宙?
好像有种重塑……或者重新引入一种世界观的意味。
“元宇宙?”
“这个概念最近几年是挺火热的,不过目前为止好像还没有具体化的实际东西。”
尹明在笑了笑,说道:“继续说说。”
闵文勋收到指示,点了下头,但没着急进入主题,而是先跟众人捋了下思路,看向林然说道:“林然。”
我?
林然不知道闵文勋怎么突然cue了自己,回想会前闵文勋也没让自己当托儿,但想了想可能有什么临场需要配合的话题,点点头表示自己在听,让闵文勋继续。
闵文勋继续开口:“你在体验第一版本和第二版本主线剧情的时候,觉得最为难的地方是什么?”
“最为难的地方?”
林然愣了下,他觉得为难的地方蛮多的,但闵文勋问他这个肯定不是需要一个泛泛的回答,而是具体的方向。
“Emmm……选择?”
林然回想了下自己的游戏经历,迟疑开口。
最为难的莫过于选择,各种各样的选择。
闵文勋嘴角微微露出满意笑容,虽然和他想的回答还有点偏差,但问题不大,抬了抬手作为感谢林然这个“临场工具人”的作用,接着说道:“用户体验版本单女主主线剧情的内容丰富度有效,因为版本主线从始至终的选择只有一个明确女主。”
“哪怕主打双女主宣传的第三版本……”
“在实际进入游戏时,也会在一开始让用户选择主线目标是攻略Sana xi还是Tzuyu xi。”
闵文勋竖起食指,自问自答一句:“为什么?因为这样符合大众对恋爱的三观。”
“一方面,我们恋爱模拟器一开始的游戏世界观是建立在真实基础上去延展发生的。另一方面,游戏引入现实女偶像的形象,也需要考虑到话题影响。”
“但随着游戏面世,在用户和粉丝市场都已经形成信任度,话题方面影响到了可以打开尝试的程度……”
闵文勋抬手一点,投影呈现出运营侧收集分析的用户评价和反馈内容的权重比例。
其中谈及单女主的内容比例最高,每评论涉及单女主的概率高达72.9%,其次是选择,包含选择内容的评论概率为61.4%。
而特殊的一条数据表明报告,包含单女主和选择的内容中均提及多女主的评论概率为68.6%。
“这项数据意味着至少有68.6%的用户在游戏过程中,都有出现过纠结的选择。”
“抛不开主线,放不下支线。”
“我们的游戏引导正确价值,主线唯一的结局只有单女主。”
闵文勋声音微微轻了些,体现他说这句‘引导正确价值’时的想法相对保守,表示没有赋予特别的使命含义。
“引入元宇宙概念,将原本映照现实的游戏世界观替代为次元世界,开启多女主主线剧情玩法。”
“这就是本次策划的核心。”
闵文勋表情认真:“也是针对玩法进一步大刀阔斧的改革。”
“不再是引入单一偶像团体里的某个人选作为攻略对象,而是以团体为单位的收集式新玩法。”
说着,微微一顿,接着道:“但我建议保留第一版本和第二版本的单一性。”
“哦?为什么?”尹明在问了句。
“因为双女主版本在第三版本就打过宣传卖点。”闵文勋说道:“我觉得以第三版本作为起点,第四版本当做酝酿过渡,第五版本正式切入这个思路会比较合适。”
“后续在公关运营对外也可以有合适理由说早早针对这个模式有所准备,期间一直在默默调研用户市场取向,尊重和结合考虑他们的想法。”
“嗯。”尹明在了然颔首点头,看向林然:“林然,你怎么看?”
“我觉得前辈这个思路很有开阔性,而且元宇宙也是一个热议的宣传卖点。”
林然平心而论他没想过这个思路,至少用元宇宙的虚拟性破开原本主线剧情单女主的束缚这一点没想过。
闵文勋的思路隐隐有点像是将游戏剧情模式融合卡牌收集的概念。
玩法的结合肯定能碰撞出新的火花,带来新的体验。
从这一点去“求变”,取得一定成效应该是毋庸置疑的。
在场的游戏人应该也都能想到接下来数据表现转好的场景。
只是……
“只是我觉得这样在一定程度上会降低用户对游戏的依赖性和忠诚度。”林然说出自己当下心中唯一的考量。
每个人对唯一的东西总是会下意识加以关注和留恋,选择多了,意味着可替代的东西多了。
从付出真情实意的单一攻略,演变成为收集女主的模式。
在核心玩法上其实换了个概念。
但单一女主主线的局限性的确摆在那里。
如果从游戏更长远的发展和收益来看,多女主收集的玩法肯定要比单女主更有挑战。
“嗯,林然的担心也有道理。”尹明在点点头,接着道:“但剧情向游戏的生命周期摆在那里,并不像MOBA、FPS类游戏一样长盛。”
“重度玩家留存提供的收益……可以通过新玩家和中度玩家的加入替代来保证。”
“文勋这个想法还不错。”
尹明在敲了主意,示意接下来到林然所属的海外业务上台介绍接下来的项目想法。
第586章 惊喜礼包隐患和提上进度的彩蛋计划
大多数游戏出海的计划都是依据本土迭代进度推进。
首次出海日本的试行版本与韩国本土不同,主要是借助新市场开放度试验新更改。
得到验证结果后,反馈到国内版本进行优化。
林然对《恋模》项目接下来在日本市场的运营计划选择正常迭代,没有刻意去追求特殊化来表现海内外业务区别,凸显价值。
只是说完常规化内容后,针对游戏项目大体上的走向。
林然在会议中提议下半年将“游戏轻量化”加入未来一段时间的发展目标。
随着云技术的逐渐成熟,游戏云化成为常态,降低玩家用户游戏成本和下载难度,是另一条提升用户数据表现的可观途径。
上午11点多,将近12点。
会议结束。
林然和闵文勋,陈言盛一起吃午饭,还有崔相赫跟金宇淏。
五个人讨论的内容基本围绕今天上午的会议主题展开,只是聊着聊着就有些跑偏了话题。
“老实讲,模拟器这个项目跟了一年多,我现在已经有点开始期待新的项目了。”金宇淏夹起一根小香肠丢进嘴里,语气透露出些许枯燥的想法。
当一款游戏发展出现瓶颈的时候,往往预示着新项目进入策划预启动的阶段。
虽然恋爱模拟器继续深入研发,添加内容,有可能可以焕发第二春,但实际上死磕一个项目想要发扬光大是件很困难的事情。
有上一个项目打下的口碑基础在,光是想想都觉得新项目会有个不错的开端。
“想多了,离新项目还早的很呢。”
崔相赫翻了个白眼,筷子指了指金宇淏说道:“策划新游戏和策划版本又不是一个概念,投入成本也不是一个量级……”
“要做一款新游戏,起码也得提前半年提案筹划,到最后通过立项,再开始执行,怎么也得一年之后了。”
以他的视角来看。