OO游戏上线后。
宣传点就是,“无需注册,只要注册OO就可以登录”
并且与配套的还有好友互动功能。
比如,如果某个OO用户在玩游戏,在你好友界面就会显示出来,
你就可以邀请他一起玩。
而且相对于,联众游戏推出的会员制和普通会员制,每月10元费用的两种方式,
OO游戏则宣称完全免费。
于是,不少OO在线用户出于好奇就登上了OO游戏,试玩了起来。
相对于联众有时候掉线,卡顿的现象。
OO因为有着盘古作为支撑,数据传输非常快,几乎没有延迟的问题14。
短短时间,OO游戏就在OO上,火爆了起来。
基于现在OO的用户基数,上线第一天,就有数万人登陆游戏。
而这也严重的挑战了联众在棋牌领域上的权威。
于是,鲍越桥立刻开启了对联众游戏的宣传模式,
首先在报纸媒体和门户网站打广告,同时号召联众的用户不要使用OO游戏。
并且列举了OO游戏人数少,游戏需要排位等等缺点。
“玩棋牌游戏,来联众!”
“联众,专注于棋牌游戏!”
等等宣传充斥在互联网上。
不过,奇怪的是,他越是如此宣传。
OO游戏反而就越火了。
事实上,这一次上线OO游戏,星空科技甚至连广告都没有打。
因为作为老板的林峰觉得,鉴于现在的OO用户,
即使不打广告,OO游戏的数据也不会差。
但是有人却觉得,OO上次和企鹅之战,烧掉了两亿,
现在上线OO游戏这么重要的事情,竟然没有打广告。
很有可能是创始人已经没有钱了。
这个传闻,让联众等互联网厂商松了一口气。
如果让联众CEO鲍岳桥选择的话,
他绝对不想遇到一个敢随随便便烧掉2亿的同行。
这样状态的星空科技,让鲍越桥有了信心与其一战。
他对外宣传,可能联众也会进入即时聊天领域。
为此他已经从海虹集团(控股公司)那里准备了足够的弹药。
而这个消息一公布,不少媒体都开始争相报道起来。
有人认为一旦联众进入即时聊天领域,很可能将会是另一个OO。
要知道随着龙国互联网的高速发展,网民的数量也开始极具攀升。
从2000年年初的五六百万人,到了8月份已经达到了1200多万人。
预计到今年年末互联网用户,将超过2000万人。
现在在即时聊天软件领域,随着移动OO的出现,
OO的注册用户已经突破了900万,向着千万大关而去。
企鹅的QQ虽然比不上OO,但是也在积极跟进,
与联通和部分移动运营商,推出了移动QQ.
注册用户已经突破了850万,略少于OO用户。
至于说为什么两者的用户加起来要远远超过网民数量,
那是因为许多人既有OO号,也有QQ号算是一种用户的重叠。
但是随着OO在等级制度的发力,
不少人已经开始在网吧上,哪怕不聊天也会挂着OO。
这导致不少QQ用户开始缓慢的转移到了OO上。
只是现在QQ还没有看出等级的重要性,竟然没有上线这个功能。
反而这段时间QQ的全部精力都在拼移动SP项目(移动梦网)。
据说企鹅的联合创始人曾礼清甚至远赴缰省谈起了移动业务。
不过,也正是因为企鹅这么努力,其最新的账面情况好看不少。
毕竟那些省份网民再少,那也是肉啊。
也让MIH集团这个投资者有了一些笑容。
然而对于,联众宣布要推出IM(即时聊天软件),
最紧张的不是OO,反而是QQ。
毕竟企鹅已经容忍一个OO诞生了,现在绝对不想再搞个联众出来。
实际上,联众和企鹅的关系一开始非常不错。
联众要在企鹅上推广游戏,自然企鹅也喜欢和联众合作。
但是,随着鲍越桥宣布将要进军IM市场,企鹅可就不开心了。
要知道联众用户也不少,截止到8月,注册用户高达的五六百万人。
如果联众能够将这些用户全部转化成为了IM用户,
基本上三分天下格局就定下来了。
为此,麻花藤直接打电话给了联众。
鲍越桥马上解释起来,称联众暂时没有进军IM市场的打算,
说的那些只是提醒OO过线了。
对此,麻花藤也只是将信将疑,毕竟他都已经被星空科技搞怕了。
联众万一也来一个偷家,
到时候QQ又将多一个可怕的竞争对手。
不过,随着OO游戏的上线,它和OO开始了双向反哺。
许多有OO账号的人会玩OO游戏。
而一些想玩棋牌游戏的人,也会去注册OO。
这样一来企鹅的用户会慢慢挖走,毕竟两家公司的用户高度重叠。
不过,在大部分网民心中,两家公司都差不多,上OO和QQ都行。
这些就是中间用户。
而两者真正产生差异的,则是那些死忠粉们。
这方面别看OO上线时间短,但是死忠粉方面一点不比QQ少。
所以现在麻花藤十分担心,OO游戏的上线会吸引一部分QQ的死忠粉,
转投OO阵营。
“不行,既然OO有游戏,QQ也必须有才行,不然的话,QQ的在线用户必然会减少!”
麻花藤不是傻子,他能够看出林峰的意图。
和联众不同,OO游戏根本就不是用来赚钱的,
而是完全为了吸引用户的。
想想看,一旦许多人都玩起了OO游戏,
那么势必会造成不少人长时间待在游戏上,
这样的话,他们上QQ聊天的时间就少了。
而且当人们习惯OO游戏,反过来也将更加熟悉OO聊天软件。
这无形中增加了OO用户的粘性。
所以当麻花藤知道了OO游戏上线后没多久,就立刻对CTO张治东说道:
“Tony,我们也需要这个!”
CTO张治东有些为难,毕竟他没有设计游戏的经验。
“如果不行的话,就招一些游戏方面的人才!”
“好,我去办!”
张治东也只能硬着头皮上。
毕竟现在的企鹅还不是未来的游戏鹅厂,
而是一个完全没有任何游戏开发经验的互联网公司。
麻花藤最多也就在联众上玩过一些小游戏。
在这种情况下,企鹅要开发类似OO游戏的棋牌游戏。
至少也需要的一段时间才行。
而互联网企业有一个特性,那就是一步慢,步步慢。
更别说在林峰不遗余力的支持和未来眼光的双重加持下,
企鹅如果能够追上了才怪呢。
如果不是现在网络带宽的等原因,
什么OO秀,OO音乐,OO空间甚至八色钻他都能够搞出来。
可惜的是,现在互联网还比较原始。
许多网民只能使用拨号上网,就是用电话线上网,
价格贵不说(按照电话费收费),速度还慢的出奇。
一般下传速度(从网络到用户)为56Kbps,
而上传速度(从用户到网络)则只有33.6Kbps
你指望这种网速能够干什么,一张图片都需要下载半天。
不过,从今年开始国家已经在陆续推广ADSL技术?。
龙国网民这才可以说是真正的上网了。
而所谓ADSL技术,是一种不对称数字用户线实现宽带接入互联网的技术,
它充分利用现有的铜线资源,能够提供上行640kbps下行8Mbps的带宽,
从而克服了170传统用户在“最后一公里”的瓶颈,实现了真正意义上的宽带接入互联网?
而只有ADSL技术?推广开来,
OO软件才能算按下了加速键。
不然,以现在的带宽就算林峰有人工智能盘古,
在互联网上也什么都干不了。
然而这天,就在林峰在自己的办公室和别人下象棋,
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