头疼。
虽然如今不至于翻车,但是这种尴尬的情况,也是让人无语。
怪不得乔英子非要去南大了。
方默突然间醒悟到这一点。
摇了摇头,方默回到宿舍, 随手拿起文件继续看了起来。
他在看的, 是《原神》的游戏剧本。
恩,准确说,是故事背景介绍,以及全部的剧情手稿。
当然,方默也可以直接使用渣男U盘进行查阅。
但是这种查阅方式,总会给人一种很怪异的感觉。
就好像人不是人,而是机器一样。
所以虽然知道有这种更有效率的方式,但是方默经常使用的还是阅读。
而且读书这种事情,也是可以领悟许多东西的。
比如有的时候一些灵感,也是因为读书才获得的。
总的来说,中规中矩。
游戏剧情和普通小说自然是不同的。
因为游戏剧情是先确定人设、形象,然后才确定的剧情。
换句话说,它的剧情更加的普通。
而人设和形象却是关键。
不过这些年,国内受限于某些不可描述的原因所致,所以人设倒是还好,形象就变成各种纸尿裤。
恨不得一个人直接裹成木乃伊。
天知道一个四季长春的世界,是怎么做到穿得跟过冬一样的。
所以这些年, 连形象也是固定了。
在这样的情况下,人设的出彩也就成了必然的。
比如某战斗起来不要命的暴力女, 结果私下里竟然会害怕老鼠。
咳,方默说的绝对不是苏眠!
又比如某学霸人设的娱乐圈明星,结果原因是……
她会解二元一次方程……式?
总之,有些人设弄好了是加分项,弄不好就是脱粉利器。
不得不说,人设还是很关键的。
其实真的写书的话,才会知道的一点。
那些说什么注重剧情,注重其他的都是屁话!
真正写书的人都知道,一本书里面,真正优秀的是人设!
如何体现出这种人设来设定的剧情,才是关键!
可惜,方默前世虽然也是写手,但太过垃圾,哪怕知道人设很重要,可却始终写不好。
当然,主要是也不会写。
毕竟人设这种东西,一般是实体作家的专属名词。
网络写手受限于时间紧迫的缘故, 往往无法对于某人的人设进行丰满,这就导致变成了空洞。
如果要问这种情况怎样体现,很简单,换个名字丝毫没有违和感,那就是这部书的人设构建的不怎么样。
感慨自己以前的“拙劣”的同时,方默也在津津有味的看着。
有一说一,很尬。
这个尬不是体现在叙事手法上。
谷闟
而是在于人设上。
因为是游戏剧情。
所以是从玩家创建账号之后开始的。
开篇就是二次元通用的开篇。
一个妹妹/青梅竹马找了过来。
然后大多数二次元游戏上来就会发刀子。
聪明一些的,比如《原神》,让你通过选择固定形象的主角参加旅行。
而笨一些的则是比如竞品《幻塔》。
《幻塔》在刚出的时候,就遭到了群嘲。
不但画面不行,就连运营手法都是网游的那一套。
甚至还一度爆发过《原神》和《幻塔》之间的骂战。
但是当心悦也开始做开放世界手游之后,《幻塔》竟然直接成了二次元手游守门人。
也是让人醉醉哒。
回归正题。
《幻塔》因为是竞品,所以开头就弄出了一个经典的刀子。
一个刚开始你见到的第一个女NPC,死了。
有一说一,既没有剧情的铺垫,也没有一同旅行、相处的经历,一个刚开始上限五分钟不到的角色,就这样挂了?
最关键的是,这个角色还是一开始宣传PV里面的女主角!
换句话说……
你是在一个没有PV里女主角的世界进行旅游的!
就离谱!
就算是二次元游戏大多数都是发刀子的,可也没有这种乱来的。
有人会疑问,发刀子?
那是什么?
难道还弄个什么发放管制刀具?
其实就是影视剧里面的BE。
也就是Bad Ending。
也就是坏结局。
基本上都是悲剧结尾。
玩家游戏都没有玩明白的情况下,你上来剧情里面就发刀子。
这不是有病这是什么?
《幻塔》其实更接近传统端游并不算什么问题。
《幻塔》的策划脑缺,各种马叉虫操作无敌,玩家们不是在吃瓜,就是在吃瓜的路上。
恨不得一个月下来,天天都是《幻塔》的新闻八卦。
这也不是什么问题。
《幻塔》重氪、科技满天飞,这也不是什么问题。
真正的问题是……
《幻塔》既然决定对标《原神》,请你在游戏剧情上用点心!
一个科技感十足的世界,结果是以魔法战技为主战斗的。
一个上来没有几分钟,就开始给玩家发刀子,恨不得人让玩家立刻emo起来。
一个人设构建上,和剧情几乎没有什么重叠感的奇葩游戏。
竟然还舔着脸说自己是什么二次元手游。
方默就真的想笑。
二次元手游最关键的是什么?
是剧情和人设啊!
你剧情、人设不行,谁会去买?
举个简单的例子。
《海贼王》之中,如果不是因为塑造的成功,你认为有几个人会记住主角路飞的?
又有几个人记住空岛之神甘·福尔的?
一个空岛之神,听上去B格满满的统治者,结果到头来却如同丧假野犬一样被赶了出来。
然后一点一点揭示了艾尼路的强大。
可反过来,成为单元配角的甘福尔,这位前空岛之神,他的形象是什么,还有人记得么?
时隔多年,恐怕大多数人对其的印象仅停留在年纪很大,身着骑士铠,举着长枪,骑在一批怪异的飞马身上的形象。
第290章 经典永不过时
当然,这个形象是有着原形的。是采取唐·吉坷德的经典形象。
可就算是有着原形存在,他的存在感在整个空岛篇之中似乎都并不重要。
更多的是以一种引路人的方式引导主角团的。
作用倒是成了路人甲。
不得不说,也是一件让人唏嘘的事情。
而二次元游戏,对于角色立绘、建模、人设、剧情、背景等等各方面都有要求。
其次才是游戏的玩法。
前世哪怕是在《原神》内部,也分为外观XP党和数值强度党。
说白了,前者就是原本喜欢二次元文化的那一批人。
而后者则是因为这款游戏火热从而转型的端游玩家。
对于端游玩家来说, 游戏角色好看与否其实并不重要。
重要的是享受大数字的感觉。
从这里就能看出双方的关注度完全不同。
XP党是因为喜欢某个角色,从而氪金、加强、肝深渊、锄大地,为他疯狂。
而强度党,注重的大概率为单纯的数字,追求的是某些角色过高的伤害。
当然,如此简单的划分,自然会有所偏颇, 但是两者的存在, 也是因为《原神》太火导致衍生的必然矛盾。
就跟你说太阳好, 我说它刺眼一样。
没有所谓的对与错,也没有所谓的正统之分。
游戏嘛,玩家喜欢玩,那就够了。
主机游戏就比端游高贵?
端游就比手游强?
拜托!