毕竟《枪火使命》光是盯着霸雪的老IP重启的名头,再加上全球的大规模宣发,游戏大降价,要是没有这个销量,才是怪事。
但不幸的是,与它作伴的是同期的《绝地求生》。
《枪火使命》的质量无疑属于上乘。
它拥有顶级的画面表现、丰富的枪械与兵种技能设计、宏大的50v50战场、以及故事模式中那套经典但不过时的拯救士兵的剧情演出。
但正如韩彻所预料的。
《枪火使命》能够成功地留住了一批热衷于大规模团队协作、享受战场指挥与战略执行乐趣的核心玩家。
然而,游戏的核心机制,也决定了其受众的某种局限性。
所谓《枪火使命》的游戏体验,归根结柢,很大一部分要归咎于个人成就感的获取与满足方面。
《枪火使命》的宏大战场,在提供史诗感的同时,也不可避免地将个人的影响力稀释了。
在一场百人参与的战斗中,单个玩家的出色发挥,固然能影响局部战局,但很难像《绝地求生》中那样,凭借一己之力或一串精彩的操作,就直接扭转乾坤,体验到那种紧张刺激的极致掌控感。
《枪火使命》的胜利,更依赖于团队的协同、指挥的调度、资源的分配。
它更像一场精心组织的军事行动,每个人都是重要的螺丝钉,但很少有哪个螺丝钉能觉得自己是无可替代的引擎。
这种设计,对于追求高度组织性、纪律性和战略沉浸感的玩家而言,是魅力所在。
但对于更广泛的大众玩家,尤其是那些希望在游戏中有更强烈个人表现、更快速直接反馈的玩家来说,门槛和疲劳感也会随之而来。
尤其是市场数据的对比是残酷的。
《绝地求生》的活跃用户曲线在高位走平后,依然稳如泰山,直播热度、社区讨论度持续旺盛。
而《枪火使命》在初期的峰值过后,活跃用户数出现了缓慢但持续的下滑,虽然依旧保持着可观的体量,但那种开服时碾压一切的气势,已经不复存在。
就连卡尔,也不得不承认,韩彻在游戏玩法设计上,比他高深不少。
韩彻简直就是在玩家的G点蹦迪!
那种简洁、直接、每局都充满变数和个人英雄主义的大逃杀模式,在传播性和持久吸引力上,确实比需要更高协调成本的纯大战场,更具优势。
仅仅是第一回合的交手,方舟联盟就直接败下阵来了。
……
时间在忙碌中悄然流逝。
一周后,一个寻常的工作日下午。
韩彻正在办公室审阅宝玉工作室那边后续更新内容的策划案。
骤然,脑海中,久违的系统提示音,毫无征兆地响起。
【叮——】
【恭喜宿主,本阶段结算正式开始】
【游戏《绝地求生》阶段结算积分:1624】
【其他游戏后续累计积分:400】
【上期剩余积分:24】
【当前累计积分:2048】
【当前商城剩余商品:
顶级全员光环:工作愉悦度提升20%(2000积分)(未兑换)
这就是口碑:产品市场认可度提升5%(2000积分)(未兑换)】
“居然这么快又有2000积分了!”韩彻精神一振。
这次积分的大头,显然来自《绝地求生》。
关于《绝地求生》这种免费游戏,系统的结算逻辑很简单。
还是和之前的《CS》一样,主要依据付费玩家数量来结算积分。
毫无疑问,目前,在《绝地求生》游戏超过6800万的周活跃用户中,有超过1600万用户进行了游戏内付费,由此结算出1624积分。
这个积分数据,也能和《绝地求生》流水突破15个亿差不多吻合。
另外400积分,则依旧是《双面玩家》、《塞尔达传说》、《环世界》等老游戏长尾销售和持续运营带来的收益了。
看着商城里仅剩的两个选项,韩彻几乎没有犹豫。
【顶级全员光环:工作愉悦度提升20%】
这个buff,无疑能进一步提升公司整体的幸福生产力,让员工们更快乐地爆肝。
【这就是口碑:产品市场认可度提升5%】
而这个buff的效果描述看似平淡,但韩彻却深知其威力。
产品市场认可度的提升,就是一种润物细无声的品牌加持。
之前韩彻老早就想兑换这个buff了,但是当时受限于工厂的产能,兑换这个buff后,工厂的压力会骤增,因此,他才选择了别的。
但是目前,从工厂那边传来的消息非常乐观。
在之前兑换的【我是工人我骄傲】和【顶级全员光环】的双buff加持下,星尘视界的生产线效率也是变得异常惊人。
再加上产线的增加,国内积压的订单消化速度几乎翻了一倍,用户订单排队时间已从高峰时的一年缩短至三个月。
而且新建的厂房现在早已竣工,设备正在陆续进驻调试,工人也正在不断地招募中。
同样,这些举措,也是为星尘视界即将启动的海外市场拓展准备的重要产能储备。
因此,选择【这就是口碑】正当其时。
产品市场认可度提升5%,也意味着星尘视界在海外上市时,将能更快地获得市场信任,打破海外用户对新品牌、新形态产品的观望情绪。
这不仅仅是带动硬件销售,更是为搭载其上的星尘互娱出品的游戏内容走向世界,铺平道路,扫清障碍。
韩彻心中默念,“兑换,【这就是口碑】!”
心念一动,积分扣除2000点,剩余的48积分显得孤零零。
一切尘埃落定。
……
两个月后。
暑期的炎热气息,早已弥漫在云江市的空气里。
星尘互娱各大办公区,中央空调无声地输送着凉意,所有员工也都在忙着手头的事情。
又是一个平静的下午。
这天,韩彻刚结束一个讨论会,回到办公室,准备泡杯茶喘口气。
结果这时,办公室的门被轻轻敲了两下,然后不等回应,就被人推开了。
丹尼斯的金色卷毛探了进来,脸上带着一股子莫名的笑容。
“嘿,韩!下午茶时间?”
他晃了晃手里刚从楼下咖啡店买来的咖啡,自然地走了进来,仿佛回自己家一样。
韩彻对丹尼斯这种不请自来早已习惯,笑着指了指沙发:“坐吧,我这儿刚想泡茶,你就带着咖啡来了。”
“啧,先把茶留下吧,试试这个,新出的海盐焦糖拿铁,这个味道太完美了!”
丹尼斯把另一杯没开封的咖啡放到韩彻桌上,自己则一屁股陷进沙发里,满足地喝了一大口。
两人闲聊了几句近况,韩彻笑着听着,起身去制冰机那边铲冰去了。
结果就在他转身的功夫,丹尼斯那双不安分的眼睛,已经像雷达一样扫过了韩彻的办公桌。
笔筒、文件架、几本游戏设计方面的书……
以及,桌角那个小巧的、印着青花瓷纹样的精致茶叶罐。
丹尼斯眼睛一亮。
两人私交不错,丹尼斯在结束之前的美利坚行程之后,总会经常来韩彻的办公室交流。
而且韩彻办公室作为丹尼斯的新神秘打野点,也经常能刷新出来一些惊喜物品。
如新的游戏demo,新的音乐,隔壁某餐厅的代金券、不知名人送的香烟。
作为对韩彻脾性较为了解的丹尼斯,他自然知道自己可以顺走一些韩彻用不上的东西。
因此,韩彻刚铲了半桶冰,就听见身后传来窸窸窣窣的声音。
回头一看,只见丹尼斯正以迅雷不及掩耳之势,将那个青花瓷小茶叶罐塞进了自己休闲外套那宽大的口袋里,动作行云流水,一看就是惯犯。
韩彻直接哎了一声,笑骂道:“沟槽的丹尼斯!那罐茶可是童总上次送的,我还没开封尝过!”
“哦?是吗?”
丹尼斯一脸无辜地眨眨眼,拍了拍口袋,那里已经鼓起一个小包,“啊哈,那正好,我帮你尝尝鲜,韩,你知道的,我对于品味东方神秘饮品,一直有着浓厚的学术兴趣。”
他说得义正辞严,仿佛在从事什么伟大的文化研究一样。
韩彻微微扶额,略显无奈:“得了得了,等下次我让童总再给我买一罐。”
“韩,你简直太赞了!”
反正也不是第一次了,这几乎成了丹尼斯来他办公室的保留节目。
然而,就在韩彻以为这次打劫行动已经结束时,丹尼斯却忽然收敛了玩笑的神色。
他放下咖啡杯,在口袋里摸了摸。
当然,这次不是掏向装茶叶的那个口袋,而是从内侧口袋里,拿出了一块巴掌大小的移动硬盘。
丹尼斯将硬盘轻轻放在韩彻的办公桌上,推到他面前。
“嗯?”
韩彻诧异地看了丹尼斯一眼。
这家伙平时顺走点小东西理直气壮,怎么今天突然还礼了?
还是这么个看起来像存储设备的东西。
丹尼斯靠在沙发背上,双手交叉放在脑后,嘴角勾起一抹得意的笑容,浅色的眼睛看着韩彻,慢悠悠地说:
“华夏有句古话,来而不往非礼也,韩,顺你一罐茶,还你一个……小惊喜。”
他顿了顿,似乎在欣赏韩彻疑惑的表情,然后才用那种宣布重大消息般的语气,清晰地说道:
“这就是《狂乱之都2》的预告片!!!惊不惊喜?意不意外?”
韩彻愣住了。
他低头看向桌上那个银灰色的移动硬盘,又抬头看看丹尼斯脸上那股跟孩童展示最得意作品般的表情,内心突然一乐。
《狂乱之都2》的预告片?
这个丹尼斯和科恩埋头苦干了近两年,他毫无保留投入了巨大资源、应用了世界AI引擎最新成果、被他寄予厚望的超级大项目,难不成要结束了吗?
在韩彻的印象里,他记得丹尼斯之前对项目资料保护得极其严密,什么demo演示都只在特定房间进行,更别说正式的预告片了。
用丹尼斯自己的话说:“在它足够完美之前,我不希望任何不完整的影像流出去。”
现在,这个一直藏着掖着的家伙,居然主动把预告片拷在硬盘里,像送个小礼物一样放在了自己桌上?
韩彻也是骤然惊喜,一时不知该说什么,“真的?可以看了?”
这是星尘互娱投入研发时间最久,投入资金最大、人力最多、技术最先进、设备支持最完善的游戏。
韩彻在内心深处,还是想要透过这个项目,让那个游戏的脱胎换骨版重现江湖的。
就现在看丹尼斯的表情。
难不成,有着落了?!
丹尼斯耸耸肩,长舒一口气道:“当然,不然我拿来干嘛?”
“不过先说好,这只是初窥版,一些细节还在打磨,音效也不是最终版。但……我觉得是时候,给你看看了。毕竟,你可是我的投资者。”
他这一波操作,着实让韩彻感到了意外之喜。
没有任何犹豫,韩彻立刻拿起那个还有些凉意的移动硬盘,连接上了他的电脑。
“必须狠狠看一看其中有哪些内容!”