让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第312章

  【难不成我们将在整个大地图之上寻找玩家与之对决吗?】

  【但是枪战游戏的枪呢?】

  【……】

  降落伞在最后一刻打开。

  只见画面之中,有人精准地落在一栋二层楼房顶,有人降落在一个农场主的院子里,有人降落在公路上,抢上车,便尘土飞扬。

  玩家落地瞬间,动作流畅地翻滚卸力,然后迅速冲进房屋。

  “在这里,都是敌人!”

  镜头快速切换,各角色开始拾取地上的枪械和子弹,捡起防弹衣套上,从窗户翻出,在街角与另一名玩家遭遇。

  最终短暂交火,敌人倒地,化为盒子。

  “死亡,总是如影随形!”

  整个快剪不到三十秒,节奏快得令人眼花缭乱。

  但其中的信息给得十分充足。

  大美工作室会议室所有人都知道,就这30秒,整个游戏的玩法便已经一目了然。

  因为这个玩法,他们这些研究游戏的人可太熟悉了。

  这不就是……

  【《丧尸求生》的玩法?落地捡装备,进房间,我就说怎么一股强烈的即视感!】

  【卧槽,黑洞工作室这是开窍了?】

  【天啊噜,黑洞终于记起来,它曾经还有一款《丧尸求生》的游戏吗?】

  【爷青回,这和我小时候玩丧尸求生的玩法几乎一模一样!还有这个海岛地图!】

  【……】

  弹幕中,惊现一波接着一波的游戏老登。

  毕竟《丧尸求生》这款游戏当年在华夏可太火了。

  毕竟这么一款玩法独特鲜明的游戏,让人很难忘掉。

  只是随着时间的流逝,人们早就淡忘了黑洞工作室的存在,结果今天!!!

  与此同时,大美工作室内部。

  其中一个技术策划看到这些玩法后,微微皱眉,不由自主地开口道:

  “这个游戏,如果仅仅是将玩家分散到海岛上各处,岂不是很无聊?毕竟地图太大太空,不想钢枪的玩家直接就藏在一个房子里就行了。”

  此话一出,林镇虎眼睛也是一亮。

  对啊!

  整个地图这么大,看样子也就是几十上百个玩家在同一个地图上。

  那么玩家干脆都不出去对枪,一直苟到最后呢?

  结果林镇虎还没点头称赞同意呢,视频宣传片却已经转到另一个视角。

  只见画面切换至高空视角,可以看到整座岛屿上空浮现出一个巨大的蓝色光圈。

  而光圈之外的地图开始被红色侵蚀,似乎只要是被那红色侵蚀之人,就会慢慢变异,成为丧尸!

  “不断压缩的安全区,让我们别无选择。”

  “就像是棋盘上的棋子,任由规则嘲弄摆布。”

  “想要活下去,就得不断前进!”

  因此,视频中,还在圈外的玩家必须拼命向中心奔跑,有人驾车狂飙,有人徒步穿越田野。

  而那些留在毒圈之内的人,此刻猛然浑身颤栗,四肢抽搐,紧接着,其装备纷纷掉落,整个人,也变成了行尸走肉,在毒雾之内游荡。

  【沃德发!!外面那是什么变异毒雾?卧槽?!】

  【回来了回来了,爷的记忆回来了!】

  【这是在给丧尸求生做前传吗?原来丧尸求生里面那么多的丧尸全是由这些人变的?惊了!】

  【我还以为我能一直在一个草坪里面藏到最后呢,结果还有安全区机制!】

  【这个玩法有意思!意思就是养蛊,决出最强者吗?】

  【……】

  林镇虎:“……”

  他瞪了一眼刚刚的技术总监。

  蠢材,明眼人都能看出来的玩法问题,星尘互娱明显也能意识到!

  那技术总监轻咳一声,手扶额头,不再言语。

  宣传片接下来是连续的战斗片段:

  只见学校走廊里爆发近距离霰弹枪对决,火光四溅,教室内课桌碎裂,木屑横飞。

  军事基地的瞭望塔上,一杆狙击枪正在瞄准着数百米外正在飞奔的目标。

  在一大型城区的街头巷尾,有数队人马火热交锋,枪声大作,脚步声更是让人心生紧张,肾上腺素飙升。

  而一处草丛中,此刻趴着一个身穿吉利服的老阴逼,其正用火箭筒伏击路过的车队。

  一发入魂!一辆吉普车爆炸的火光四溅开来,车上四人直接变成盒子。

  弹幕已经激动起来。

  【牛逼!有意思卧槽有意思!】

  【看得我兽血沸腾啊,这游戏规则够简单,我觉得我现在就能上手了】

  【黑洞工作室千万不要让我失望!这游戏出必买!】

  【玩法看明白了,隔壁《枪战使命》光让人热血沸腾了,还完全不知道怎么玩】

  【所以我进这游戏学习成本几乎是0?】

  弹幕讨论得热火朝天。

  毕竟每一个镜头都透露出同样的核心信息。

  这个游戏,没有固定的阵营,没有预设的剧情,一百个人被投放到同一张地图,唯一的目标就是活到最后。

  资源要自己搜,战略要自己定,而每一次遭遇战都可能瞬间逆转局势。

  宣传片已经播放到了中间,中间片段主要展示了游戏的多样性。

  有玩家选择苟在厕所里,靠急救包和能量饮料硬扛毒圈,沿着毒圈边缘游走,等待时机。

  也有四人小队分工明确,司机、突击手、狙击手、支援兵各司其职;

  还有独狼玩家开着摩托车在平原上漂移,用烟雾弹迷惑敌人;

  还有一队人占领了水城的高点,用消音狙进行无声暗杀。

  再加上拉人救人,让整场战斗博弈变得更加莫测。

  最后一分钟,画面进入高潮。

  决赛圈缩在一片麦田里。

  只剩最后四名玩家,分别躲在不同的草垛后。枪声零星响起,有人尝试封烟前进,被另一侧的玩家架枪击倒。

  当毒圈再次收缩,镜头给到了四个存活角色的特写。

  他们各自潜藏着,但毒圈却又不得不让他们再次挪动。

  战斗,似乎一触即发!

  音乐在此刻达到顶峰,然后戛然而止。

  画面变黑,浮现黑洞工作室的LOGO,以及一行小字:

  绝地求生,生存之战,一触即发。

  宣传片结束了。

  不到三分钟,就将一整个游戏背景讲述得明明白白。

  不到三分钟,就将一整个游戏玩法描绘得清清楚楚。

  甚至有眼尖的玩家在黑洞工作室logo旁边,看到了极其熟悉的公司logo。

  等等,这是什么?

  而弹幕已经疯狂,纷纷刷屏。

  【啊?等等,我是不是眼花了?怎么还有星尘互娱?】

  【什么玩意?最后一秒什么标志闪过去了?】

  【我就说这游戏怎么给复活了?这是星尘互娱给复活的?】

  【卧槽!这个宣传片的发布,怎么有种对阵隔壁《枪火使命》的感觉】

  【同样都是大战场,同样都是大地图,他们要干嘛?】

  【两大顶级IP争相复活,现在都流行这种游戏开发模式了吗?】

  【作为玩家,我先吃为敬!】

  当然,不少游戏老玩家,这会儿已经有点激动得睡不着了。

  这熟悉的地图地点,这熟悉的海岛与房屋,梦回《丧尸求生》啊。

  但这一次,他们面对的并不是丧尸,而是同类玩家!

  当然,也不知道那些被毒圈毒死的玩家变成丧尸后,能不能击杀。

  但,所有的装备都可以拾取,所有的房屋都可以进去,所有的人都是敌人!

  就这玩法,他们虽不是专业人士,但一看就知道这游戏肯定有意思,能够长期游玩!

  而在互联网上,《绝地求生》引起大范围讨论的同时……

  大美工作室,会议室迎来了长达十几秒的沉默。

  所有人都还沉浸在刚才那三分钟的画面里。

  那种真实的紧张感、那种每一次选择都关乎生死的压迫感、那种与传统团队对抗截然不同的“人人皆为猎手,人人皆为猎物”的独特氛围……

  似乎,这个玩法,是真的颠覆众人对于射击游戏的传统认知!

  “这……这和《枪火使命》完全不是一个路子啊。”

  确实不是。

  《枪火使命》展示的是有序的、团队化的、战术协同的现代战争。

  而《绝地求生》展现的是混乱的、个人的、生存本能的原始厮杀。

  前者像一场精心策划的军事演习,后者像被扔进斗兽场的角斗士。

  林镇虎的脸色也变得有些阴晴不定。

  毕竟《绝地求生》的玩法并不撞车方舟联盟的《枪火使命》。

  但问题就出现在星尘互娱没有撞车上面。

  因为林镇虎仅仅就是因为这么一个宣传片,突然陷入了两难的境地。

  因为他突然不知道抄…借鉴谁了!

  他死死盯着已经变黑的屏幕,脑子里飞速运转。

  星尘互娱什么时候开始做这个项目的?

  收购黑洞工作室是去年年底的事,满打满算也就三四个月。三四个月时间,就能做出完成度如此高的宣传片?游戏本体开发到什么程度了?

  更重要的是——

  “林总,”一个年轻策划弱弱地问,“那我们的《横扫三角洲》……还做吗?”

  这个问题像一盆冷水浇在所有人头上。

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