“哦!韩!”他大步走过来,与韩彻互相拥抱,“我终于又踏进星尘互娱的大门了!这两年我每次看到你们的新游戏发售,都在想,什么时候能再和你合作一次……你还是这么年轻!”
“那现在机会来了。”
韩彻笑着请他坐下,赵云铮端来两杯咖啡,随后退出会议室。
寒暄了几句近况后,布朗迫不及待地切入正题。
“韩,前几天你在电话里描述的那两个游戏,《动物园之星》和《都市天际线》,可让我想了整整三天。”
布朗从自己的棉夹克深兜里一个笔记本,翻开密密麻麻的一页,里面似乎都是他的构想。
“《动物园之星》的逻辑我基本理清了,玩家从一个小型动物园开始,通过引进动物、建设场馆、优化游客体验来扩大规模,盈利系统、动物需求、动物分区、游客满意度、科研解锁……这些框架都很清晰。”
只是布朗顿了顿,抬头看向韩彻,明明一个即将步入老年的大男孩,却露出一抹孩提的疑惑:“但《都市天际线》,说实在的,我有个问题。”
韩彻做了个请讲的手势。
布朗身体前倾,语气认真,“城市建造游戏的挑战,究竟是什么?”
“建造城市……如果只是让城市无限变大,中间没有足够的挑战和阻力,玩家很容易在扩张到一定程度后失去方向。”
“我设想过很多,也才整理了一套玩法循环,如玩家规划区域、建设基础设施、吸引居民、发展产业、获得税收、继续扩张……这个循环里,唯一的限制资源似乎是资金。
但如果我们只是通过控制资金产出来制造难度,那游戏就变成了一个纯粹的财务模拟器,玩家的方向反而更加趋向于赚钱,就显得有点意犹未尽的感觉。”
布朗所表达的意思很明显。
那就是如果城市建造游戏只是城市建造,那就和盖房子搭积木是一样的。
整个过程按部就班,然后无限循环。
但一般来说,玩家对于这种没挑战性的游戏,新鲜感会失去的极快。
且按照随机玩法来说,《都市天际线》的随机性,仅仅取决于玩家的布局。
毕竟地图都是制作组预设好的。
就是《动物园之星》,布朗所预设的挑战性,也比《都市天际线》高出许多。
也许玩家通过建造城市赚钱的确能够玩出花活来,但更多的挑战,才能让游戏不那么趋于一致。
说完,布朗便有些期待地看着韩彻,等待他的解答。
韩彻没有立刻回答,微微思考后,点头道:“布朗,你说得对,如果只是控制资金,那游戏确实会变得单薄,但你想过没有,城市建造后,矛盾最后会集中在哪里?”
布朗皱眉思索:“资源分配?人口压力?还是……空间规划?”
“不,是流动。”
韩彻目光看着投影仪中的那些各种路面,介绍道:“人、车、货物、信息,所有东西都在城市里流动,而流动的核心载体,是道路。”
“一个城市无论规划得多完美,只要流动受阻,系统就会崩溃,而流动受阻最常见的形式,就是——”
“堵车?!!!”
布朗下意识脱口而出。
这他可太熟了啊!
韩彻一笑,“没错,就是堵车。”
“想象一下,玩家建造的第一个十字路口,当城市只有几百居民时,一个简单的红绿灯就能应付,但当人口上升到几千、几万的时候呢?”
嘶!
《堵死天际线》?
第315章 中门对狙!
是啊,当道路开始出现分叉,出现环岛,出现匝道,出现多层立交。
居民要上班,孩子要上学,货物要运输,垃圾要清理……
所有这些需求都会转化为车流。
而车流一旦超过道路承载能力,就会开始拥堵。
拥堵会导致通勤时间延长,居民满意度下降,商业效率降低,工业产出受阻……
而最终反映在游戏里的话,就是税收减少、城市发展停滞。
布朗的眼睛越来越亮!
韩彻看他明白了这一点,抿了口咖啡,继续道:
“所以玩家的挑战,就在于如何设计路网来应对不断增长的车流。当一个完美的十字路口出现车辆拥挤时,玩家是否愿意将其升级成环形立交?什么时候该建高架桥?什么时候该挖地下隧道?立交桥该采用苜蓿叶式、涡轮式,还是喇叭式……”
作为曾经《天际线》的牢玩家,韩彻觉得自己在立交桥的建造上,堪比相关专业大学生。
回归正题,反正零零总总,这一切的建造,就是在不断地让玩家做出选择。
是否愿意加大对道路的修建,度过城市发展的阵痛期?
这会儿,布朗的思绪已经飞出道路。
他自己开始沿着韩彻的逻辑拓展:
“所以这还只是基础,毕竟随着城市发展人口越来越多,我们需要给玩家引入公共交通系统,就像是公交线路、地铁网络、轻轨、甚至飞机、轮渡!”
总之,游戏已经把将道路减负的方法交给玩家了。
沿着这个轨迹发展,不仅会让整个城市更加拟真,还能让玩家的成就感与游玩感大增。
毕竟不同的交通方式如何接驳、站点如何布局、票价如何设置、如何平衡运营成本和市民需求,也是一个挑战啊!
布朗已经完全沉浸在这个逻辑里,他喃喃道:
“让我想想,然后还有货运系统……工业区的货车不能和通勤车辆混用主干道,否则会造成更严重的拥堵。可能需要专门的货运铁路,或者规划外环快速路……”
那么到最后,甚至还有更进阶的玩法!
就类似于现实城市中就有的分区政策!
比如在市中心禁止货车通行,在居民区推行绿色出行鼓励的政策……
而所有这些决策,都会影响车流分布,进而影响整个城市的运行效率!
会议室里安静了几秒。
两人一个对视,韩彻对他的想法认可地点点头。
布朗长长地吐出一口气,脸上由衷露出一种豁然开朗的表情。
“我的上帝……!!!”
“所以这款游戏最大的挑战竟然不是赚钱,而是……修路?!!”
这听起来可太合理了!
而且按照布朗的观察,各种各样的大型道路不仅仅要会修,更要有美感。
就像是现实一样,各种各样的立交设计,不仅高效,且兼具美观。
而玩家越玩,也越会注重这一点。
未来,如何在游戏中设计一套高效、美观、可扩展的交通系统,绝对是很多玩家的终极挑战!
布朗已经能够联想到,如红绿灯算法、车道控制、公共交通换乘、货运专用通道等各种各样的系统,这些系统如果做深了,完全可以支撑起这款游戏数百小时的游戏内容。
并且更重要的是,一切都不是游戏给玩家制造的麻烦,而是玩家自己给自己制造的麻烦。
他们的目的,就是解决自己创造出来的麻烦!
这会儿韩彻笑道,“是啊,玩家建造的城市越大、越复杂,面临的交通问题就越棘手,而解决问题的过程,本身就是最大的乐趣和成就感。”
“太棒了……”
两人一番讨论,布朗明显醍醐灌顶。
他只觉得这种没有预设的挑战性,可太棒了。
当然,路虽然重要,但光有路还不行。
毕竟更多的公共服务系统,也是在整个城市建造中不可或缺的一环。
两人就这般越聊越深入,从交通规划谈到分区政策,再从公共服务谈到环境治理,最后从税收系统谈到市民需求……
恰逢临近5点下班时间,两人来来回回聊了将近2个多小时。
当韩彻终于停下来喝口水时,布朗看了眼手表,惊讶道:
“竟然快要下班了,时间怎么过得这么快?”
韩彻哈哈一笑,“时差没困住你,倒是聊游戏聊忘了时间,走吧,带你去吃顿正经的华夏菜,然后送你去酒店休息,具体的游戏策划案,我们明天来做。”
布朗却意犹未尽:“那《动物园之星》呢?我还有很多想法……”
“明天,明天。”
韩彻拍拍他的肩,自己也伸了伸懒腰。
屁股都坐疼了。
“动物园的动物们不会跑,但你的身体需要休息。”
下班时间不提工作,可是星尘互娱的优良传统。
还有这小老头,精神头比他还大。
难不成他韩彻老了?
两人说说笑笑走出会议室。
……
一周之后,布朗正式离开星尘互娱,入驻绿拇指工作室,走马上任。
同时,他带过去两份游戏策划案初稿。
除了都市天际线之外,动物园之星这份策划案,也被布朗视若珍宝。
毕竟在最初的构想中,玩家游玩动物园之星的动力就是收集各种各样的动物,打造完美的动物园,吸引源源不断的游客进来观赏,同时在动物园中消费。
玩家所要做的,就是赚钱买动物,扩展园区,然后继续赚钱,如此循环。
结果韩彻直接给他甩了一套动物保育理论。
简单来说就是,除了赚钱那么一套循环之外,还有一套动物保育循环。
每个动物都有专属的体型、性别、基因、年龄等。
两个优质的同物种动物,繁育出的后代,比随机体型、基因同物种繁育出的后代更优质。
甚至到一定程度,其后代的体型、毛发、基因就会发生突变!
类似于《荒野猎途》中的奇珍异兽!
在《荒野猎途》中,就有很多玩家为了收集奇珍异兽,不惜苦苦蹲守同一地点数个小时,只为捕捉到变异动物的身影。
那么放在动物园之星肯定也一样。
更加奇珍的动物,更加希有的基因,绝对是玩家们追求的目标。
而同时,全世界玩家的保育点货币可以同步,也可以自由买卖各种动物,让每个人的动物园,都能够百花齐放。
再加上动物的寿命属性,就算是珍稀动物也不会无限繁殖,避免了珍稀动物的贬值现象。
因此,这套循环系统,绝对是《动物园之星》最大的亮点之一。
总而言之,布朗对手中握着的两款游戏都异常有信心。
……
与此同时,大洋彼岸方舟联盟总部。
整个方舟联盟办公区,这会儿已经不同往日的冷清,变得人来人往。
整层,光是游戏开发工程师,便高达上百人,更别提其他岗位。
这些游戏开发工程师来自于全世界各地,均是行业中的翘楚,精英中的精英。
而他们的目的,只有一个,那就是齐心协力将《枪火使命》这个IP再现。
如今这个项目在方舟联盟内部被命名为《枪火使命:无限行动》,主打大战场模式,多人合作对抗玩法。
可以说,该模式从提出到立项,再到研发至如今进度,仅用了短短两个月的时间,速度之快,可见一斑。