让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第283章

  随即,所有人的眼睛都亮了起来。

  韩彻在板上画了一个岛屿的轮廓,然后在岛屿上空画了许多降落伞,绘声绘色道:

  “也就是百名玩家,同时空降到这座海岛,而每个人落地时,除了基本衣物,一无所有。玩家需要以最快的速度冲进建筑,搜寻武器、防具、药品、枪械配件……”

  他一边说,一边快速描绘出游戏的流程:

  落地、搜刮、武装、战斗、缩圈、转移、再战斗……

  直到最后,只有一个玩家或一支小队能活下来。

  韩彻继续详细说明:

  “地图上会有固定刷新的高级物资点,但往往也是交战最激烈的地方,这对于喜欢激烈对抗的玩家,绝对是个好去处。”

  “但总有玩家不喜欢激烈对抗,喜欢猥琐发育,那么我们需要什么方法让这部分玩家与更多玩家相遇呢?”

  “没错,我们需要在地图添加毒圈机制,安全区会随时间不断缩小,迫使大量玩家向中心移动,相遇,交火,避免一局游戏里一个玩家都遇不上的情况。”

  “另外,载具系统,如汽车、摩托车、快艇……配合毒圈机制,能让玩家快速转移,也能成为战术的一部分。”

  “而最后的枪械系统,如瞄准、后坐力、弹道下坠、配件改装……要比之CS更加真实一些,但也不能硬核到劝退普通玩家。”

  韩彻越讲越多,板面上的内容也越来越密。

  台下的人也在疯狂记录。

  韩彻的说的这些设计,已经是将游戏的骨架,全部说清楚了。

  大伙内心一阵佩服。

  就一个已经挂了不知道多少年的IP,韩彻居然真有方法给他续命。

  就这个想法,就让众人叹为观止。

  讲完这些,韩彻扔下笔,隆重介绍:“这就是,全新的大逃杀模式玩法!!!”

  “那种从一无所有到全副武装的成长感,那种在广阔地图上随时可能遇敌的紧张感,那种听到枪声既要警惕又要判断是否该去‘劝架’的博弈感,还有……最后夺冠的时刻。”

  众人已经开始想象,整个游戏竞争对枪的画面。

  这种极端的竞争,往往是最具有原始吸引力的玩法!

  只要赢一局,够玩家吹一个星期。

  而为了再赢一局,玩家绝对会毫不犹豫地点击再来一次!

  会议室里响起赞同的附和。

  这时,一个美术师提问:“韩总,那游戏美术风格上呢?还是延续《丧尸求生》那种写实阴暗的风格吗?”

  韩彻摇头说:“需要调整,整个游戏色调要更明亮,对比度要强,毕竟这不是什么恐怖游戏,场景设计要在真实感的基础上,增加一些标志性的地点。

  比如机场、学校、医院、军事基地……这些地方要设计得各具特色,让玩家一眼就能记住,并且形成自己的落点偏好。”

  郝大海也问道:“那剧情和背景设定呢?”

  就如CS中,每一张地图,每一个场景的对抗,其实都是有背景交代的,不过大部分玩家并不知道罢了。

  但大部分玩家不知道,并不代表公司就要将这部分内容裁剪掉。

  韩彻回道:“大逃杀也不需要复杂的故事。一个简单的设定就够了。

  比如,这是一场名为绝地求生的军事演习,或者是一个私人武装集团组织的生存竞赛。反正和CS一样,背景服务于玩法,不要喧宾夺主。”

  接下来的两个小时,韩彻事无巨细地讲解了《绝地求生》的设计要点:

  从游戏的核心循环——搜刮、战斗、生存,再到细分的系统设计,如武器分类、配件效果、载具操控、毒圈机制等,再到局外的成长系统……

  说白了,大伙都有早期做CS的经验,理解这些东西,基本都是分分钟的事情。

  韩彻讲得也自然是极其透彻,在众人眼中,仿佛这款游戏韩彻早已玩过过千百遍一般,那种身临其境的熟悉感,让他们都十分震惊。

  我靠了,这就是顶尖制作人的游戏思维吗?

  真是太值得学习了!

  但,这他么怎么学?

  会议很快结束。

  可以说,韩彻已经将玩法说的清楚了,甚至都不需要他亲自操作,就这一群人都能把这个游戏盘活,让这个IP再活一遍。

  而众人也是纷纷开始准备,前往南韩的相关事宜。

  ……

  与此同时,远在黄海对面的首尔,黑洞游戏公司的办公楼里,却是一片愁云惨淡。

  社长金在荣站在窗前,看着楼下霓虹闪烁的街道,一身精干的西装革履,却撑不起他一脸的哀愁。

  《星际殖民者》的惨败,不仅耗光了公司多年的积累,更让投资人彻底失去了对黑洞信心。

  是的,黑洞已经被时代彻底抛弃了。

  甚至,公司已经被挂在并购网站上有一段时间了。

  这几个月,他见了不下十家潜在买家,可开出的价格一个比一个低,简直是在趁火打劫。

  黑洞再怎么落魄,面对对面几十万刀的出价,也是万万无法接受的。

  就在他几乎绝望的时候,今天,一封来自华夏的邮件送到了他的邮箱。

  发件人:星尘互娱。

  金在荣听说过这家公司。

  最近全球爆火的《植物大战僵尸》,就是他们的手笔。

  而更早之前,《CS》《泰拉瑞亚》《环世界》《真三国无双》……

  这些如雷贯耳的游戏,都出自这家华夏公司之手。

  邮件里的措辞礼貌,表达了收购意向,并邀请他进行初步洽谈。

  金在荣仔细将这家公司的全部信息在网上搜罗了一遍。

  这个被誉为华夏冉冉升起的游戏新星的公司,目前不仅仅处于事业上升期,其身上更是拥有多款火爆热门现象级IP。

  与此同时,其公司内部员工待遇,更是全球独一份,就连欧美那些老牌发达国家,都望其项背。

  因此,金在荣收到邮件的当天就回复了同意。

  毕竟,对员工都如此大方的公司,说不定不会在收购黑洞上过于抠搜……

  而今晚,星尘互娱的代表,一位姓赵的秘书——就会抵达首尔,与他正式会面。

  “星尘互娱……”

  金在荣喃喃自语,语气更是无限惆怅。

  这场来自21世纪初的狂欢美梦,现在,终于要彻底清醒了吗?

第297章 《双面玩家》宣传片,这风格对吗?

  就在韩彻忙着收购推动公司的同时,星尘互娱,《山海纪元》项目组这会已经沉浸在自己的艺术中无法自拔了。

  作为星尘互娱面向全息眼镜的第一部正式作品,其能够与全息眼镜融合VR+全息技术,这部捉宠游戏就是要做大型生态世界游戏的先驱之作。

  因此作为一个全年龄段游戏,整个项目组最核心最重要的一步,就是将山海经中所有的非人生物全部Q版化。

  大量事实证明,可爱的萌物形象,不能说是最受欢迎,但绝对是最好用且不会出错的选择。

  不然真要按照《山海经》原著来1:1对等还原这些异兽形象,惟恐给小孩吓出心理阴影。

  因此,陆野率先带着团队,开始批量生产着同风格的异兽Q版化。

  整个《山海经》中非人形生物接近300余种,且未来该游戏要绝对适配大型生态世界游戏,所以《山海纪元》绝不会是一款纯粹的单机游戏。

  这也是陆野和韩彻讨论多次得出来的结论。

  这款游戏必须能够长线运营,并将其用户群体全部吸引到未来的生态世界中。

  眼看着陆野已经着手《山海纪元》有一段时间了,周舟那是挠心挠肝。

  以至于他一有时间就来《山海纪元》项目组指指点点,出谋划策。

  不过,人不能吃着碗里,看着锅里。

  周舟项目组的华夏都市校园游戏,如今已经正式确定了游戏名称,其名为《双面玩家》。

  整个游戏目前已经进入了后期开发阶段,并且游戏整体的宣传片也已经全部制作完备,随时可以宣发。

  而作为一款动漫风的游戏,周舟对这款游戏也是十分上心,为此他还专门扩充了一组动画师,专门用来制作游戏中大量穿插的动画内容。

  其实这一部分完全可以外包掉。

  但星尘互娱现在已经完全不需要外包公司了。

  在曾经看不见的岁月里,星尘互娱相继建造了动捕室、录音棚、特效工作室等各种游戏相关设施。

  如今添加一组动画师,完全不在话下。

  更何况,2D的动画制作,往往比3D动画更具画面张力。

  甚至于未来的游戏中,他们还会派上用场。

  而周舟对他的这款游戏,可谓是信心十足。

  这游戏就是艺术品!

  当然,是视觉张力上的艺术品!

  很快,韩彻在过目了《双面玩家》之后,便点头游戏可以如期宣发。

  这种紧抓视觉效果的游戏,越早宣发,越能查看玩家与市场的反应。

  十一月底。

  星尘互娱前平台官方账号之下,一条最新动态,悄然发布!

  【《双面玩家》宣传片公开首发!】

  与此同时,动态的封面则是一个2D动漫风格长发男主。

  一时间,众多星尘互娱的粉丝纷纷围观上来。

  结果当他们看见这个动漫封面之后,纷纷傻眼,不断猜测:

  【什么意思?星尘互娱开始做动漫?】

  【活久见,星尘互娱转型了】

  【卧槽,这动漫男主,有我当年的帅气】

  【…】

  只不过,当他们纷纷点开视频之后,他们直接傻眼了。

  原来这是游戏宣传片啊!!!

  视频初始的画面亮起。

  屏幕之内,动漫风格的一座熟悉的城市,出现在了众多观众的视野之中。

  城市高低错落,远近衔接,立体魔幻,层层叠叠。

  如此有特点的城市,让不少观众直接在弹幕中扣出问号。

  【???】

  【等等,这他妈给我干哪来了?这洪崖洞好明显】

  【卧槽!这特么不是渝市吗?我好像看见我家了】

  【难道说?!游戏场景取材于华夏都市啊?】

  【……】

  入眼,这款游戏便给足了一众玩家小小的震撼。

  可以说,渝市也是经过韩彻与周舟项目组反复讨论之后得出来的最适合做游戏的城市了。

  无论是其地形、文化,还是美食、建筑等,其放在游戏之中,都恰到好处。

  随着城市开场,镜头给到了一个在人流中穿行的男主。

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