林镇虎:“……”
靠!
只恨自己不是韩彻啊!
而远在太平洋彼岸的艺电隔壁,方舟联盟总部。
其首席执行官卡尔看着手上这份来自宝玉游戏公司新游戏《植物大战僵尸》的销量数据,以及数据后面星尘互娱的logo时,面色凝重……
第295章 《枪火使命》与黑洞公司
方舟联盟总部座落在华盛顿特区一栋现代化的玻璃幕墙大楼里。
其已经成立了将近一年。
这个由二十二家欧美日顶级游戏厂商联合创建的组织,资金来源由各家成员公司按比例出资,初始资金池高达十五亿美元。
从公司内部的落地窗远远眺望出去,还能看见远处的海滨在阳光下泛着粼粼波光。
首席执行官卡尔·温斯顿此刻坐在办公桌前,手边放着一杯黑咖啡。
他五十岁出头,灰发梳理得一丝不苟,深蓝色西装剪裁合体,一眼看去,就知道此人身份不一般。
卡尔作为全球游戏顶级制作人,曾在多家头部游戏大厂参与过众多历史性游戏的开发,名气与实力并存。
他如今正值壮年,正是事业精力最旺盛的时刻。
但此刻,他的眉头微微皱起。
办公桌上摊着几份报告,最上面那份的标题格外醒目。
【异类,《植物大战僵尸》首月销售数据及市场分析】
七百三十万份!
这个数字在卡尔眼中跳动,带着某种挑衅的意味。
“宝玉游戏公司……”
卡尔低声自语,只是他的目光停留在报告末页“星尘互娱”四个字上。
对于这家华夏公司,卡尔并不陌生。
方舟联盟成立之初,内部就有人提议邀请星尘互娱加入。
毕竟《CS》在全球FPS市场的统治力有目共睹,《星际拓荒》《道诡异仙》《泰拉瑞亚》等作品也证明了他们在玩法创新上的实力。
卡尔对于星尘互娱,其实也颇有好感,只是他不能同意这个提议。
理由很简单。
方舟联盟要构建的是下一代游戏生态,这个生态必须由西方主导。
华夏厂商可以成为内容提供者,但不能成为规则制定者。
而且创建方舟联盟的除了二十二家公司之外,还另有高人。
这群高人可不会允许一家华夏公司进入他们的圈子的。
他们要做的,是吃掉华夏市场。
这是共识,也是底线。
可现在……
卡尔认真分析。
从商业角度看,《植物大战僵尸》这是一个教科书级别的IP复活案例。
宝玉游戏公司,卡尔自然是知道的,他甚至也是曾经的游戏受众之一。
然而《植物塔防》IP已经沉寂了二十年,受众年龄层偏大,但星尘互娱通过玩法重构、画风现代化、定价策略调整,不仅成功吸引了新一代玩家,还同时唤醒了老玩家的情怀。
更重要的是,他们只用了一个月时间。
这种效率……卡尔很难想象是在一家上四休三的公司办得到的。
令人警惕的游戏开发速度!
说白了,方舟联盟一直在为自己的出山做准备。
他们已经完成了前期的组建并达成了共识,同时,他们也需要一款游戏,让二十二家公司全力外推方舟,让方舟出现在全球玩家的视线中。
这是一个多么伟大且有前景的联盟。
但实际上,卡尔对近期属下提交的任何游戏策划案都没有兴趣了解。
俗套、落伍、没有亮点。
别说跟星尘互娱那种创新型游戏公司比了,就是跟EA公司那些游戏比,都差了一大截。
唯独最近一个大战场的游戏玩法构想,让卡尔很感兴趣。
只不过,众人一直没有找到很好的切入思路而已。
毕竟一个新的公司与游戏,就算是多家公司背书,也需要让更多的玩家先带着审视的眼光游玩之后,才能再做具体的评判。
卡尔需要让游戏一战成名!
不过在看到《植物大战僵尸》与宝玉游戏公司后,这让卡尔猛然意识到……
没错,星尘互娱这次的成功,证明了一件事。
老IP不是垃圾,只是需要正确的改造思路,就能重新打出一片天来!
而方舟联盟,坐拥二十二家创始公司的IP库,里面有多少《植物塔防》这样的沉睡资产?
EA的《荣誉勋章》、育碧的《雷曼》、索尼的《杰克与达斯特》、微软的《光环战争》……
这些曾经辉煌如今沉寂的IP,每一个背后都是数百万甚至上千万的玩家记忆。
如果都能像《植物大战僵尸》这样被重新激活……
当然,方舟要做的不是简单复制星尘的模式。
他们的使命是构建生态,不是生产单机游戏。
但生态又需要内容支撑!
很显然,大战场模式加上重启老IP,绝对是一个坐拥初始流量的方向!
方舟联盟也需要一款招牌作品!
一款能展示方舟联盟技术实力、能吸引核心玩家、能为未来生态铺路的游戏!
卡尔已经在脑海中构建了一套关键词:大规模战场、玩家对抗、经典IP、技术展示。
大规模战场,不再是居于类似《CS》那种小地图中,玩家们可以50v50,甚至100v100,且不是在小地图里绕来绕去,而是在开阔的战场上,有载具、有据点、有战术目标。
这是真正的战争游戏!
也是真正的现代战争游戏!
而类似的IP……
卡尔的目光微微闪烁一番,忽而自言道:“就像……《枪火使命》?”
《枪火使命》,霸雪公司二十五年前的招牌IP,其大致游戏玩法就是玩家扮演不同职业的士兵,在战场之上跟随部队前进,占领个人据点,完成地图任务。
这款游戏可是当年年货射击游戏的鼻祖,巅峰时期一年能卖出八百万份。
但随着游戏电影化叙事的兴起,加上《枪火使命》系列后续玩法单一,以及霸雪公司转型期与更多高质量游戏的同时问世,这个IP在十八年前就被雪藏至今。
不过,《枪火使命》也影响了后续一系列战争游戏的方向。
卡尔知道,《枪火使命》的玩法绝对是独树一帜的,只是因为对抗的是电脑对手,所以玩家很容易出现厌倦情绪。
而如今的大战场玩法,又给卡尔提供了新的思路。
或许,《枪火使命》已经是大战场的鼻祖了,只不过没有将其中的电脑改成真人罢了。
保留大战场、多兵种、载具系统的核心框架,把对手从电脑……变成真人。
卡尔作为全球顶尖的游戏制作人,自然是能够想象到这番游戏场面。
就好比让一百名玩家分成两个阵营,在数平方公里的地图上展开攻防。
有狙击手在山头架枪,有坦克在平原推进,有步兵小队穿插敌后占领据点……
这每一局都是独一无二的战场故事。
在网游愈发兴起的当下,卡尔可不是一个保守主义者。
再加上《CS》都已经打过样了,玩家真人对抗,就算在一张地图里面玩成千上万次也不会腻,因为每一局的队友、敌人、战术都是不一样的!
更何况这种更大的战场、更多的玩家呢?
一时间,卡尔不断地盘算着。
与此同时,他找到了油管那些关于《枪火使命》的实况视频,再次认真观看起来,并不断加深对游戏玩法的回忆!
直到一个小时后,卡尔终于敲定。
《枪火使命》的受众群体广泛、大战场真人对抗游玩玩法突出,极具特色。
就这一套组合拳下来,这个IP势必能够在玩家群体之间,引发剧烈反响!
既然星尘互娱用一个月盘活了一个老IP,
那么方舟联盟,有二十二家公司的资源支持,要是再盘不活一个《枪火召唤》,那么就干脆别办了!
很快,卡尔直接一通电话给他的助手打了过去!
霸雪那边,必须支持方舟联盟全力重启《枪火召唤》这个IP,且将这个IP的版权全面归于方舟联盟名下!
……
华夏,云江市。
韩彻同样坐在办公室里,手指在平板电脑上轻轻滑动。
而屏幕上正是赵云铮整理出的那份“海外老牌游戏公司清单”。
得益于《植物大战僵尸》的成功,星尘互娱在海外的知名度,更是猛猛涨了一大截。
并且仅仅是一个24块钱的游戏,便拿下全球首周销量730万份的销量冠军称号,海外玩家更是贡献了其中一半的销量。
整个游戏圈与业界,都在惊叹着这份成绩。
而就这么一个游戏,直接给星尘互娱带来了接近2.5个亿的营收,甚至还不算后面更火热的周边合作。
而且未来《植物大战僵尸》,绝对还会在玩家群体中风靡一段时间的。
可以说,就收购宝玉那么点钱,早就在这一个游戏中返了数倍回来!
这也是让韩彻彻底明白了,老的IP只要运营得当,就是会焕发出无限的生机。
这群老玩家,真的是一群宝贝啊!
而且对于宝玉,韩彻的内心,可谓是十分看好其未来。
总之,宝玉那边,一切先随时间继续沉淀沉淀吧。
而韩彻目前考虑的是,《植物大战僵尸》就算再火,也只是单机游戏而已。
单机游戏本就具有时效性,时间一过,就容易被玩家逐渐遗忘,转头便去游玩下一款游戏了。
因此,韩彻是打算再出一个更容易让全球玩家都上瘾的游戏。
且这款游戏要能够无视地域、无视玩家差异、无视任何障碍,让每个玩家都能明白怎么玩!
就像是……《CS》一样!
但是,该做什么呢?
目前,距离系统的任务结算还有一个半月,而韩彻还差两家海外公司的收购才能完成任务。
而他手中的这份清单,就是赵云铮提前给他搜罗排列好的。
说起这个清单,实际上,韩彻并没有要求赵云铮整理过这些。
毕竟对于一个刚进入游戏行业的人来说,就光华夏那些游戏公司他都没有了解完呢,又怎么可能再去了解海外的那些游戏厂商?
只是,让韩彻惊讶的是,赵云铮也不知道从哪里打听到他的这些想法,于是就在私下里专门搜罗出一系列的公司清单,连同其对应的历程与旗下游戏,整理成列表呈现给了韩彻。
可以说,赵云铮还真是顶尖秘书了。