韩彻整理了一下思路,将手中的圆珠笔和电脑桌上的一个笔记本递给周舟:“你记一下,我给你展开说说。”
微微停顿,韩彻的目光望向窗外,道:
“首先,咱们设定这款游戏的主角,是一个普通的大一新生。”
“白天,他就是一个普通大学生,上课、参加社团、做兼职、和同学互动……总之,就是日常模拟类的,而这部分要做得生活化一点,就会让玩家更有代入感。”
周舟听得认真,快速在小本子上记着笔记。
“但是到了晚上,”韩彻话锋一转,语气突然凝重,“游戏就进入另一个层面。主角会觉醒某种能力,能够进入一个特殊的异世界,或者说,是人类恶念的具象化空间。”
“在这个空间里,主角化身为‘正义魔王’,与一群同样拥有特殊能力的伙伴一起,对抗那些现实中作恶却逃避了法律制裁的人。比如黑心校长、不良医生、超恶资本家,玩家与他们打成一团,让他们在游戏里痛哭流涕,悔过自新。”
周舟:“……”
他张了张嘴巴,手里虽然不停,但整个大脑都有点懵逼。
卧槽!这踏马好中二的设定!!!
韩哥一把年纪了,还这么热血沸腾吗?
周舟轻咳一声:“这设定……白天是普通大学生,晚上是惩恶扬善的正义魔王?”
正义?魔王?!
emmm……
韩哥这么设计,肯定有他的道理。
“对。”韩彻点头,“而且游戏设计要强调这种反差带来的爽感。玩家在晚上击败某个恶念后,第二天白天就会在新闻里看到对应的现实事件,比如那个作恶的人突然悔改自首了,或者公司倒闭了,医院被查了……这种反馈会很爽。”
周舟一听就懂。
不谈韩彻所言的设定是否真的中二味十足,但这种玩家暗中改变世界事件、伸张正义的玩法,的确能够带来足够的剧情反差。
“有点像超级英雄的设定?”
韩彻笑了笑,抵住下巴继续道:
“也不尽然,毕竟在我的构思中,这款游戏的核心玩法要融合多种元素。
白天的部分要有养成和模拟经营的元素,玩家需要规划主角的学习、社交、打工,提升各项属性。这些属性也会影响到夜晚的战斗能力。”
“而夜晚的战斗部分,我打算采用回合制玩法。当然,不是那种枯燥的回合制,而是强调策略搭配、特效酷炫的回合制战斗。”
周舟这会儿也是跟着韩彻的思路来走了,他追问:“战斗系统具体怎么设计?”
韩彻微微思忖,说道:
“每个角色,也就是主角和他的伙伴,都有独特的异能体系。战斗时要讲究技能搭配、属性克制、战术配合。特效一定要做得炸裂,让每一次释放技能都有视觉冲击力。”
“最重要的是,不能为了延长游戏时间而强迫玩家重复刷图练级。我们要做的是,让玩家通过合理的阵容搭配和战术运用,即使等级不高也能战胜强敌。每个角色都有独特的优点和战术价值,没有绝对的废卡。”
周舟一边记录一边点头:“这个理念好!很多RPG游戏为了卡玩家进度,逼着玩家反复刷级,确实很劝退。”
韩彻目前已经是想到哪里说道哪里,他继续道:
“还有就是,游戏的地图设计我打算采用箱庭式,我们可以打造一个精致、可探索的大学校园及周边区域。白天可以自由活动,触发各种事件,夜晚则进入特定的异世界入口。”
“还有coop系统,简单理解的话,我姑且称其为协助系统。”
“主角可以和伙伴们发展不同的关系,甚至可以约会、谈恋爱。这个协助系统,也是整个游戏的核心养成系统,也是玩家变强的关键。”
“嗯?意思就是玩家需要不断社交,从而变得强大?”
“你可曾听闻顶级工具人?”
“啊?”
韩彻一笑,只可惜周舟没玩过《女神异闻录5》,他解释道:
“说起来,主角的伙伴也算是工具人了,主角与他们社交提升好感等级,那么这些角色就能够帮主角节省时间、提升战斗力、赚钱……”
这么一说,周舟也是明白了过来。
他放下笔,圆脸还是有点疑惑:“不过韩哥,你这构想……内容量挺大啊。都市养成、模拟经营、回合制战斗、箱庭探索……这么多元素融合,会不会太杂了?”
韩彻摇摇头:“不会,关键是做好系统间的关联,让玩家所做的每一件事,都能够有其对应的反馈。
比如白天提升的学习能力,可能影响夜晚某个技能的威力;和某个角色好感度高,战斗中会有特殊联动技;打工赚的钱可以购买战斗装备……
只要有联动反馈,玩家就会自己思考白天的时间应该干什么做什么。”
周舟恍然。
而韩彻也是内心一叹,这次算是摸着《女神异闻录5》(以下简称P5)过河了。
说起来,P5的核心是“改心”,旨在改变恶人的内心,让其认识到自己的罪行,自愿承担后果,接受法律的审判。
当然,最核心的剧情线,还是让主角的伙伴,也能够直面自己的过去内心,让他们完成不一样的自我救赎。
因此,剧情方面,不过多改变。
而韩彻最终不决定做樱花国校园风,还有个更重要的原因,也是华夏的大学生活也有着其独特的文化氛围。
韩彻将时间节点选择在大一,也正是高考后的释放、对未来的迷茫、初入社会的懵懂……这些都是可以挖掘的情感共鸣点,也更能贴合华夏玩家的内心。
所以最重要的角色塑造,他想创造一群让华夏玩家有亲切感的伙伴,有着华夏年轻人特有气质的角色。
他们可能一边拯救世界,一边担心期末挂科;一边对抗恶念,一边为实习机会发愁。
虽说这种特殊的中二气质的确很适合樱花漫的主角,但都是东亚文化,能够传递承载的内容和感情,依旧是相同的。
韩彻回过神来,见周舟正期待地看着他,便继续说道:
“总之,刚刚说的就是游戏的大体的设计思路了,你觉得怎么样?比如主角的年龄……”
周舟点头道:“设定在大一我觉得很合理,现实中的华夏高中生可没这么多时间去拯救世界啊!高考压力那么大,每天刷题都刷不完,自己都刷成恶念了。”
韩彻哈哈一笑:“也是,高中毕业,压力释放,正好是少年心性最膨胀的时候。
甚至游戏里我们可以设计一些幽默的桥段,比如主角上课打瞌睡是因为昨晚打怪太累,或者考试前还得抽空去收拾某个恶念,然后抱怨当英雄比高考还累之类的。”
“哈哈哈,这个可以有!”周舟自己已经脑测结束,感觉这款游戏的确富有青春气息。
而韩彻也站起身,捉起马克笔,走到白板前,开始画起框架:
“来,我大致梳理一下这款游戏的结构……”
接下来的两个小时里,韩彻在白板上写写画画,周舟则像个好奇的学生,一边记笔记一边不断提问。
“韩哥,白天的时间怎么分配?一天有多少自由活动时间?”
“我设想是采用日程系统。一天分为几个时间段:早晨、上午、中午、下午、傍晚、夜晚。每个时间段玩家可以自由选择做什么:上课、去图书馆、参加社团活动、打工、和角色互动等等。夜晚则能够进入异世界冒险。当然,也可以不去。”
总之就是把一切选择权,交给玩家。
当然,游戏还是不能彻底脱离战斗的,不然还不如直接做一款正常的都市校园游戏呢。
“那属性系统呢?有哪些属性?”
韩彻在白板上画了个五边形,想了一下道:
“学习、灵巧、勇气、情商、魅力……就这五维吧。关键在于这些属性不仅影响白天的活动成功率,也影响夜晚的战斗表现。”
只是这会儿周舟突然问:
“对了韩哥,你说战斗系统是回合制……这会不会显得太老旧?”
回合制战斗玩法,这都是蓝星游戏圈二十年前就淘汰的游戏玩法了,在大家都在追求极致的自由探索时,回合制便销声匿迹在历史的车轮之下了。
即便刚刚韩彻说要特效做爆炸,克制做得够全,但依旧是绕不开回合制的框架。
毕竟限制了玩家自由的战斗系统,在如今缺乏市场进一步验证的背景下,着实是有点……不太明智啊!
然而,韩彻摇摇头:
“回合制不等于老旧,关键是设计。我设想的是动态回合制——敌我双方根据速度值决定行动顺序,但玩家可以在队友行动时选择协助指令,增加策略性。
每个角色有普通攻击、技能攻击、防御、道具等选项,并非单纯的你动一下我动一下。总之,这个回合制系统我回头带你们项目组深究。”
说着,韩彻也是啧啧两声:“再说了,要真是带你们复古以前的回合制,我这游戏总监的位置就该换人了。”
就这样,两人在办公室讨论了一下午。
什么属性系统、coop系统、个人剧情线、每个异世界的具体设计以及设计的亮点、剧情主线时长等等……
只等时间都到了下班时间,周舟这才满脸兴奋地从韩彻办公室意气风发地走了出去。
周舟这一趟收获,可谓是满载而归。
对于这款校园题材的游戏,他也从刚开始的略有质疑,转变为后来的全面接受。
因为韩彻的游戏设计功底,真是太几把牛逼了!
他三言两语就能讲透这款游戏的玩法精髓,机制设定,甚至包括剧情内涵中折射出来的社会现象等等。
当然,让周舟感到狂喜的是,韩彻给这款游戏定的基调风格,走的居然是二次元漫画风路线!
作为当年小被窝里偷偷看里番的资深老司机,周舟对于这种风格,简直熟悉不过。
按照韩彻的话来说,这款游戏要是做出来,必须高对比、高冲击、高张力,叛逆点直接拉满。
艺术性,这不就来了吗?
独特性,这不就来了吗?
辨识度,这不就来了吗?
周舟已经迫不及待了。
周舟离开韩彻办公室时,陆野已在公司门口等候多时。
见周舟出来,他一把搂住周舟的肩膀,直接低声询问:
“我说,你跟韩哥在办公室里干嘛呢?谈这么长时间?这是要背着我搞了什么大游戏出来?”
周舟立马防贼似的看着陆野,警惕道:“你这家伙,想要偷袭我和韩哥的创意吗?没门!”
“我去你的,谁稀罕你的创意,我怕你给韩哥吹耳旁风,让他把绝密项目交给你了啊!!!”
周舟面色佯装一慌,倒吸一口凉气,“卧槽,你怎么知道?”
“卧槽!真的假的?”
陆野真的大跌眼镜,直接一个悔不当初。
要么说人家周舟曾经是置业顾问,嘴巴能说会道呢。
当初他和韩彻商讨下一个项目的时候,怎么就想不到把这个绝密项目先要过来呢?
啊啊啊啊啊!
陆野已经癫狂。
结果一旁的周舟笑得捂着肚子,直接勾肩搭背,说道:“行了行了,骗你的,我的是另一个项目。”
陆野这才长舒一口气。
绝密项目还在就好!
虽然《真三》的销量没有《孢子》高。
但是!
只要超过韩哥,一切都好说。
陆野看着周舟,直接道:“假的就好,既怕兄弟过得苦,又怕兄弟开路虎啊!”
当然,也算是玩笑话。
两人对视一笑,周舟直接眉头一跳:
“网咖?CS?”
“gogogo!”
第253章 《道诡异仙》预告片;道爷我成了!(5k求追订)
四月下旬的风,已带上了初夏的暖意。
随着时间的流逝,《胞子》以首周370万份的惊人销量,稳坐星尘互娱历史首销榜眼位置。
毕竟榜首《塞尔达传说》这款游戏,首周销量500万份还是过于恐怖。
想要超越,并不容易。