这段画面迅速被观众录屏,标题都想好了:
《颍川之战,老马惨遭波才重锤,老马上天,茄汁哭马》。
茄汁一边悲伤一边操作:“你等着,我帮你报仇!”
此时场上只剩茄汁一人面对波才和剩余的杂兵。
他深吸一口气,全神贯注。
他不像大湿马贪刀,每次只打一套就后撤,慢慢磨血。
无双槽在他的微操下再次蓄满。
“给老马报仇!!!”
茄汁开启无双,整个无双动画再次登场。
他刻意将波才引到杂兵堆里,让无双的每一下攻击都能同时打到BOSS和小兵。
连击数再次飙升,波才的血条以肉眼可见的速度下降。
最后,在又是一轮的无双之后,波才惨叫一声,轰然倒地。
【敌将·波才,已被击败!】
此时,大湿马刚好复活。
“我回来了!”他的角色在战场边缘重生。
茄汁长舒一口气,没好气地说:“你可算活了。赶紧的,最后清场了。”
波才一死,黄巾军士气崩溃。
汉军发动总攻,曹操的骑兵也从侧翼杀入。
战场进入扫尾阶段。
茄汁和大湿马再次并肩,长枪如林,在溃散的敌军中尽情割草。
那种碾压的快感又回来了,而且因为之前的阵亡插曲,此刻的爽感反而更加强烈。
【同甘共苦了属于是】
【先苦后甜,这游戏节奏拿捏了】
【马哥复活后好像变利害了?错觉吗?】
【是被波才教育后开悟了?】
最终,颍川之战以汉军大获全胜告终。
过场动画中,曹操与刘备会师,两人互相恭维,而大湿马和茄汁的角色立在刘备身后,显得格外醒目。
剧情告一段落,游戏自动存档。
直播间的气氛也达到了高潮。
两个直播间的观看人数合计突破了五十万,弹幕如潮水般滚动。
【太过瘾了!这场战役看得我热血沸腾!】
【马哥虽然送了,但节目效果拉满】
【茄汁那句“我的老马啊”我能笑一年】
【这游戏联机体验绝了,有配合有翻车有救场】
【已经下单了!今晚就找兄弟联机!】
此时此刻,不仅仅是两人直播间,整个华夏游戏圈,在面对《真三国无双》的上线后,也都爆发了一股莫名的狂欢。
这会儿茄汁和大湿马直播还没结束呢,颍川之战的片段迅速在网络上病毒式传播。
尤其是茄汁那句悲怆的“老马啊我的老马啊!!!”,被做成各种表情包和鬼畜视频,广为流传。
而此刻,网络之上——
第234章 博人眼球的反对之声
网络之上,随着农历腊月二十九晚上《真三国无双》正式发售,这款游戏以惊人的速度席卷了整个华夏游戏圈。
168元的亲民价格,加上星尘互娱“精品必属”的口碑,让无数玩家毫不犹豫地掏腰包。
更关键的是,发售时间选得太巧妙了——腊月二十九,大部份公司已经放假,学生们也已回家,正是全民休闲娱乐的黄金时间。
游戏发售24小时内,星尘游戏平台的后台数据显示:
《真三国无双》销量突破60万份,同时在线峰值达到惊人的22万人!
这个数据,直接是让童小鱼两眼一黑的程度,当然,她现在已经回了家族,什么都不知道。
时间已经是来到了次日除夕夜。
深夜时分,魔都某互联网公司的程序员张伟,刚结束一年的加班,拖着疲惫的身体回到出租屋。
桌上放着已经凉透的外卖,手机里是家人发来的团圆饭。
他今年,是没办法回家团聚了。
张伟瘫在椅子上,看着对面楼空了一半的灯火,心里空落落的。
“算了,打把游戏吧。”
他想起今天在快抖上刷到的《真三国无双》直播切片,茄汁和大湿马的搞笑直播,让他印象十分深刻。
登录星尘游戏平台,购买,下载。
半小时后,游戏启动。
游戏开始,张伟跟随剧情来到了广阳之战。
张伟操控着自创角色“打工人の怒”,手持长剑冲入黄巾军阵中。
一剑,横扫三人。
再一剑,劈飞五个。
连击数不断跳动:10、20、30……
当无双槽蓄满,他按下那个闪着金光的按键。
屏幕震颤,角色周身爆发出赤红气焰,长剑化作旋风在敌群中疯狂穿梭!
“无双!!”
张伟自己就兴奋地从喊出了声。
他眼前那些穿着黄巾军服装的杂兵,不知怎么就幻化成了白天那个颐指气使的项目经理、那个总把锅甩给他的同事、那个永远在画饼的老板……
一刀斩下,项目经理惨叫着飞出去。
回旋横扫,甩锅同事被震飞到空中。
蓄力猛击,画饼老板连人带马被劈成两半!
“爽!!!”
张伟感觉一股热气从脚底直冲天灵盖,白天积压的所有疲惫、憋屈、愤怒,随着这一波无双乱舞彻底宣泄出去!
屏幕显示:【本次无双击破数:47】。
张伟长舒一口气,靠在椅背上,脸上露出了久违的、发自内心的笑容。
“这游戏……太tm解压了。”
他喃喃自语,然后毫不犹豫地点开联机模式,邀请同样加班到现在的大学室友。
“老李,来割草!把老板当杂兵砍!”
像张伟这样的玩家,在这一晚上遍布华夏各地。
已经放假的学生们聚在电脑前,四人联机,在长坂坡操控4个主角随赵云七进七出。
“我左路!你右路!中路包抄!”
“开无双!一起开!”
“卧槽清屏了!牛逼!”
一通操作,把曹操看得眼睛都掉到了地上,直言道:“这是谁的部将?竟如此勇猛?”
客厅里,三十多岁的父亲和孩子一起玩,父亲操控关羽过五关斩六将,儿子在旁边兴奋地指挥:“爸爸!那边还有小兵!”
父亲笑着挥刀:“看你老爹给你表演一个武圣临凡!”
“老登加油!!!”
“???我看你屁股痒痒了!!!”
甚至还有家庭聚会时,几个表兄弟凑在一台电脑前,轮流操控角色,比赛谁的无双击破数更高。
“我62个!”
“菜!我78个!”
“看我这波操作……卧槽被小兵捅死了!”
欢笑声、惊呼声、刀刃破空声,交织成除夕夜独特的背景音。
而网络上,关于《真三国无双》的讨论早已沸腾。
微博热搜榜上,相关话题占据了前五中的三席:
【#真三国无双发售#(爆)】
【#老马啊我的老马#(热)】
【#这才是男人的浪漫#(新)】
各大游戏论坛的《真三国无双》专区,帖子数量以每分钟数十条的速度刷新。
【兄弟们,我宣布这是我今年玩过最爽的游戏!没有之一!】
【刚用乾坤圈在虎牢关一个无双清了二百多个杂兵,手都按酸了,但爽爆了!相信我,玩儿乾坤圈!】
【if线剧情太戳我了!我终于救下了典韦!看着他和曹操并肩大笑,我特么居然有点眼眶发热】
【联机模式太有意思了!跟室友玩了一晚上,嗓子都笑哑了】
【作为上班族,这游戏真是解压神器。今天被老板骂了,回家开游戏把杂兵当成老板砍,砍完神清气爽】
【……】
可以说,诸多玩家对于《真三国无双》,都发出了表扬的声音!
只是,在一片赞誉声中,总会有不同的声音出现。
除夕当晚,某知名历史向游戏评测博主“史海钩沉”,在微博发布了一篇长文。
标题相当刺眼:【《真三国无双》:一场对三国历史的轻浮狂欢,国漫建模毁掉了历史的厚重感】
文章一出,便引得不少人点击查看。
只见其中写道:
【作为一款标榜三国题材的游戏,《真三国无双》在对待历史的态度上显得过于轻佻。
首先是人设建模问题。游戏将关羽、张飞、曹操等历史人物的造型设计得过于夸张,服装设计脱离历史实际,更像是动漫展上的cosplay而非严肃的历史人物还原。
众多经典人物年轻化国漫脸化,而女角色如貂蝉、大乔的服装更是暴露得离谱。这种为了吸引眼球而牺牲历史庄重感的做法,是对三国文化的不尊重。
其次是剧情演绎,游戏虽然设置了演义线和if线,但整体叙事风格偏向快餐化。
人物对话现代感过强,缺乏古风古韵。张角临终那句“我烧起了这把火却无法将其掌控”,看似深沉,实则矫情,与历史上黄巾起义的复杂性相去甚远。
更令人担忧的是,这种割草式的游戏玩法,将波澜壮阔的三国战争简化为无脑砍杀。
玩家在游戏中体验到的不是历史的厚重与悲壮,而是发泄式的快感。
长此以往,年轻一代对三国的认知将被扭曲,认为战争就是开无双清屏那么简单。
星尘互娱作为华夏最有影响力的游戏公司,应当承担起文化传播的责任,而不是为了商业利益,将严肃历史题材做成肤浅的爽游。
三国,不该只是用来割草的。】
这篇长文发布后,迅速引发了争议。