谁不想自己创造一个生物称霸海洋呢?
一时间,随着上机人数的增多,周围陆陆续续又是更多的玩家汇聚在《孢子》试玩区周围,一个个好奇的张望着。
且一旦看进去,这群玩家直接就被硬控10分钟起步。
就这样,原本无人问津的《孢子》试玩区,此刻人头攒动,笑声、讨论声不绝于耳。
工作人员小陈看着眼前突然火爆的场面,目瞪口呆,就连周舟也是一脸懵逼,紧接着,他脸上露出悲愤的表情:
“卧槽!这就是羊群效应吗?我就说我的游戏不可能没人玩!”
“苍天有眼啊!刚刚陆野这狗东西还找我炫耀他的游戏,这下我要狠狠打他脸!”
第224章 互联网大讨论,星尘互娱又爆了?
星尘互娱嘉年华本就不需要什么门票,且伴随入场人数越来越多,不论是真实喜欢游戏的玩家,还是带着小孩过来随便逛逛的家庭组合,都在整个嘉年华上随处可见。
整个星尘互娱嘉年华现场的火热盛况,此刻也是远超韩彻的想象。
尤其是随着嘉年华现场第一天的盛况通过各路主播、博主、玩家的实时分享,星尘互娱次世代全息终端与两款新作《真三国无双》、《胞子》的试玩体验,如一阵飓风席卷了整个网络。
第一天中午过后,魔都国际会展中心外早已排起了蜿蜒数百米的长龙。
许多原本只是路过、或对游戏仅抱有一般兴趣的市民,在社交平台上刷到那些令人瞠目结舌的全息投影科技产品和《真三国无双》爽快割草的画面后,也忍不住好奇前来。
毕竟又不要钱,高低不得凑个热闹?
人流量的增多,也让现场工作人员的对讲机里,不断传来各个入口流量预警的声音。
这其中,“次世代全息终端体验区”无疑是绝对的核心。
尽管星尘互娱紧急加开了体验分区,但每个分区前依旧人山人海。
排队等候的玩家们伸长脖子,试图透过人群缝隙窥见那传得神乎其神的投影世界。
每当体验者摘下眼镜,脸上那混合着震撼、兴奋与些许恍惚的表情,都会引起周围一阵羡慕的骚动和迫不及待的询问。
“哥们,真的那么神吗?跟VR区别大不大?”
“何止是区别大!那根本是两种东西!戴上去就跟……跟魔法一样!你自己玩上就知道了!”
类似的对话在队伍中不断重复。
另一边,《真三国无双》试玩区持续被“卧槽”、“牛逼”、“爽翻了”的惊呼声包围。
王佬菊的直播实况和玩家自发上传的短视频,将一骑当千的暴爽体验直观地传递给了百万网友,点燃了无数游戏爱好者的热情。
队伍中甚至能看到一些中年面孔,在游戏产业极度发达的蓝星,他们绝对是曾经游戏的好手,但同样,他们也是对游戏最挑剔的一群人。
随着年龄的增加与对游戏的祛魅,他们的电子ED程度,简直是严重的一批。
而今天,当他们看到《真三》那份最原始的割草快感,内心难免火热。
熟悉的剧情、简单的操作,主打一个爽,这谁不喜欢?
而《孢子》试玩区则在大春试玩后,整个游戏体验区也被正式激活了。
从最初的门可罗雀,到大春的老六玩法被围观,再到十台机器座无虚席,众多路人与玩家纷纷发现,这游戏,的确不赖,有意思。
玩家们创造的生物千奇百怪:有专注于速度的闪电侠,有叠满甲壳的铁王八,也有模仿大春走控制流的毒刺阴比。
从最原始的单细胞生物到海洋霸主再爬上岸边……
这还仅仅是试玩版的内容,那正式版不得比这还好玩?
且在体验区,每当有人设计出特别离谱或特别有效的生物成功狩猎时,总会引起一片欢笑和讨论,气氛热烈而融洽……
其他专区也是同样热闹。
CS对抗赛的舞台前呐喊助威声震天、独立游戏专区里人们安静地游玩着星尘互娱其他类游戏……
整个首日的星尘互娱嘉年华,毫无疑问,举办得十分成功!
而到了线上,关于星尘互娱嘉年华的讨论早已炸开了锅。
各大游戏论坛、社交媒体平台、视频网站,关键词“星尘互娱嘉年华”、“次世代全息终端”、“真三国无双”、“大鱼吃小鱼”等牢牢占据热榜。
玩家和科技爱好者的讨论热火朝天:
【看了茄汁的直播切片!星尘互娱这波是直接掀桌子了啊!全息终端这体验,其他游戏主机拿什么打?】
【《真三国无双》试玩给我看湿了,这才是男人的浪漫!无双一开,就是杀杀杀!什么时候上线,我真憋不住了(难受)】
【一来现场,直接被《孢子》直接硬控一小时,这游戏有毒!看起来简单,玩起来上头!这游戏绝对杀时间,相信我(棒)】
【全息终端那个眼动追踪加意念辅助操控是真的吗?这技术要是真的成熟了,应用场景绝对不止游戏啊!医疗、教育、工业设计……细思极恐!】
【理性讨论,这玩意儿成本得多高?卖多少钱合适?要是价格能打到万元内,我直接冲爆!】
【模拟舱公司现在估计汗流浃背了吧?全息这路子好像比完全沉浸的VR更适合家庭娱乐,至少不用担心撞墙(嗑瓜子)】
【只有我关心那个鮟鱇鱼投影吗?到底是不是工作人员手滑了?哈哈哈哈!】
【星尘互娱:我们做个游戏主机,不小心搞出了点黑科技,大家凑合看】
【……】
总之,网络的讨论迅速溢出核心玩家圈,吸引了大量科技爱好者、投资界人士乃至普通网民的关注。
“次世代全息终端”所展现的技术力,尤其是其将虚拟内容无缝融入现实空间、并提供自然交互的体验,被许多人视为可能引领下一轮消费电子风口的突破。
这股热潮甚至冲出了国界。
一些国际知名的游戏媒体如IGN、GameSpot,科技媒体如The Verge、Wired,以及活跃在油管、小蓝鸟上的海外顶级科技博主和游戏主播,甚至是在熬夜关注并报道来自华夏星尘互娱的这场技术秀。
【来自东方的游戏公司,似乎找到了一条不同于VR、AR的沉浸式娱乐新路径,但代价是什么呢】
【令人惊讶的交互体验和投影质量,如果量产成本可控,或将改变家庭娱乐格局】
【似乎不拘泥于演绎的《真三国无双》,与进一步证明了创意玩法永远有市场的《孢子》,我们的游戏方向,是时候改变了】
这些外媒报道和博主评论,也在欧美地区一夜之间,进一步推高了星尘互娱此次嘉年华的全球知名度,也让次世代全息终端成为了国际游戏与科技圈热议的新名词。
华夏时间,嘉年华首日深夜。
当会展中心灯光熄灭,喧嚣暂时平息,网络上的热度却丝毫未减。
无数未能亲临现场的网友,在刷完各种体验报告、视频集锦后,他们简直心情澎湃、反复刷视频刷评论,分析着星尘互娱搞出的大活。
而一些距离魔都较近的城市的玩家网友,直接就是将目光投向了第二天的预约通道。
【兄弟们,已经准备上早上6点的闹钟了,我要亲自去验证那全息终端是不是有网上说的那么牛逼】
【看了半天视频浑身难耐,对我这个科技爱好者来说,现在已经在去机场的路上了】
【有没有人能多拍一下全息眼镜视角,网上都是第三视角,看着实在是不尽兴啊】
【……】
而星尘互娱这边,官方原本预计,嘉年华次日的预约人数会比首日有所下降。
毕竟按照其他厂商嘉年华的现场数据来看,首日的玩家是最多的,其次是最后一天。
但星尘互娱远远低估了首日口碑发酵带来的恐怖效应。
星尘互娱嘉年华第二天早上8点,预约通道开放。
8点03分,系统显示预约人数已超过场馆单日安全承载量的80%。
8点08分,预约人数突破100%,系统提示预约已满。
8点15分,后台显示的排队预约请求数量,已经是场馆承载量的两倍有余,并且还在疯狂增长。
远在云江市的星尘互娱信息安全部门一片哗然,他们紧急确认系统没有遭到攻击,这全是真实的人流量啊。
“童总,韩总监,情况就是这样……预约爆了,超出我们最大负荷的两倍多。现场安保压力会非常大,体验质量也无法保证。”
负责现场运营的负责人在电话里的声音有些发干。
群通话中,童小鱼俨然没有睡醒。
谁知她一听到嘉年华现场已经超负荷预约,直接都被吓醒了。
什么玩意儿?
来这么多人!?
这人数……也太多了吧?
但她的第一反应不是难过,而是高兴——这人山人海的,要是出意外咋整?
这不得多花钱支付额外的安保和调度成本?
于是,童小鱼从床上揉开被子,坐起来,清清嗓子,对群通话另一头韩彻道:
“内个,韩总监啊,安全第一,体验第二哈,既然几天的预约人数多,那么咱们直接花钱买安全!一定要保证现场的玩家也好,游客也罢,都能够获得最大程度的安全!!!”
韩彻那边似乎在刷牙,他瓮声瓮气道:
“好的,不过,想要降低风险,我还是建议走一个临时收费通道。”
“收费?”童小鱼愣了一下。
不是戈们,我要花钱,你别帮我赚钱啊!
韩彻漱了漱口道:“虽然每人收不了多少,但这公然大的人流量,聚沙成塔……而且收费确实能劝退一些可来可不来的人,减轻现场压力。”
童小鱼现在不能再群通话明面上拒绝,只能硬着头皮道:“收多少合适?”
“不能太高,否则违背我们回馈玩家的初衷,也容易引发负面舆论。20元吧,一个盒饭钱,意思到了就行。”韩彻建议道。
“20元……”童小鱼没有睡醒的小脑瓜不断计算。
一人20元,就算一天来10万人,也才200万!
嘶!
这相比于支出,九牛一毛……
想了想,童小鱼勉强答应:“那行,不过人多的时候有收费通道,人少的时候就别开设了哈!”
说做就做,在结束群通话不到10分钟的时间内,星尘互娱官方发布了紧急公告:
【致所有热爱星尘互娱的朋友们:鉴于嘉年华次日预约人数远超场馆安全承载极限,为保障每一位到场玩家的安全与体验,经慎重决定,将于嘉年华第二日(今日)起,实行预约确认与现场购票入场制(票价20元/人)。
已成功预约明日场次的用户,需在指定时间内完成确认并支付费用以锁定资格;未预约或预约未确认的用户,可于现场视人流情况入场。我们对由此带来的不便深表歉意,并恳请大家理解与支持。安全与快乐,是我们共同的心愿。】
公告一出,再次引发热议。
【20块?四舍五入等于不要钱!星尘互娱还是太良心!】
【理解理解,人太多了确实危险,收个门槛费应该的】
【已确认支付!今天谁也别拦着我去看全息终端!】
【为了看黑科技,这20块我出了!】
【星尘互娱这波操作可以,既控制了人流,又没把真正想去的玩家挡在外面,票价也完全是象征性的】
【兄弟们,这说明什么?说明全息终端和新游戏是真的顶啊!不然能有这么多人挤破头?】
【我已经开始期待了,已经付款,我马上就去揭秘这被吹上天的次世代全息终端,到底有没有网上说的那么神!】
正如网上讨论所言,这空前高涨的预约热情和星尘互娱罕见的限流措施,恰恰反向证明了嘉年华首日展示内容令人震撼的可信度。
越来越多的人,不再满足于隔着屏幕看评测、看视频,他们想要亲身体验,亲眼见证。
“我就不信了,一个游戏公司搞出来的东西,能比那些专攻VR、模拟舱的A轮公司还厉害?”,抱着这种挑剔、求证心态的科技爱好者不在少数。
当然,还有大量单纯被热度吸引、想要感受一下这难得一见的科技与游戏盛会的普通市民。
“游戏公司搞出来了科技产品?我得带着孩子去瞅瞅去!”
且,第二日的现场,已经不止是玩家与路人的主场了。
更多的媒体、其他游戏公司高管、海外科技公司华夏地区负责人……
众多的公司,出于不同的目的,纷纷朝星尘互娱嘉年华放出探子,打算一探究竟。
就连韩彻在第二天来到星尘互娱嘉年华现场时,也被眼前的人山人海震惊了。
这特么提前过年了?
这么这么多闲人出没?
只见现场,有扛着摄像机的、有举着自拍杆的,有拖家带口的、还有小孩哥成群结队,俨然将嘉年华当成了闹市来对待。