让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第166章

  韩彻打开副驾车门,让童小鱼钻进去,他一手搭在车框上,看着童小鱼那不敢说话的模样,笑道:

  “我送你回家吧,你都困成狗了,今天早点睡吧。”

  童小鱼轻咬下唇,大眼睛眨呀眨,回道:“直接去公寓呗,我家就我一个人,刚看完恐怖片,害怕得很。”

  “怎么?你公寓的小房子有两个人?”

  童小鱼慌忙解释:“屁!起码你在隔壁的隔壁的隔壁,看了恐怖片,晚上不至于做噩梦。”

  “可以,go go go出发喽!”

  启动汽车,驶出商城。

  路上,童小鱼也是从刚刚的小激动中平复过来,他看着一脸认真开车的韩彻,清了清嗓子,开始道:

  “韩扯扯啊,我对游戏部门有一个新的项目建议!”

  韩彻闻言,略感诧异,挑眉回道:

  “童总你请讲,我洗耳恭听。”

  “嘿嘿!是这样的,鉴于咱们刚刚看了恐怖片,我认为,现有的恐怖片实在是难登大雅之堂,甚至让人提不起兴趣。

  但是,恐怖片这绝对是一个十分不错的类型。

  所以我的建议是,咱们星尘互娱,要让恐怖类型游戏发光发热。

  因此,咱们需要摆脱传统恐怖游戏的框架,创作出更恐怖更吓人更惊悚更让人浑身发抖的游戏!

  听我的,恐怖游戏绝对能赚钱!”

  说罢,童小鱼内心立马舒坦了。

  只要韩彻按照自己的思路,将恐怖游戏整出来,那么亏损就是板上钉钉了。

  毕竟,都已经更恐怖、更吓人、更惊悚、更让人浑身发抖,这种程度,已经不是一个正常玩家能游玩下去的游戏了。

  玩家玩游戏不就是为了消遣娱乐吗?

  直接给玩家整得如坠冰窟,瑟瑟发抖,这算什么?

  这就是对听觉视觉的折磨,这就是精神上的虐待!

  哦吼吼!!!

  完美!

  而一旁的韩彻,在红绿灯路口打了个左转后,回味一二。

  莫不是傻妞觉得今天的恐怖电影不够尽兴,非要找一些更吓人的玩意儿?

  面对童小鱼的特殊癖好,韩彻微微思索一二。

  既然视觉上的恐怖已经无法让童小鱼得到满足,那么精神上的恐怖,应该是个可以尝试的方向。

  诸如,中式恐怖。

  空棺材、绣花鞋,回头,女人背对着你,结果她却捞起头发,露出一张笑脸。

  嘶……

  韩彻光想想都觉得瘆人。

  但是,市场上应该怎么做呢?

  实话实说,恐怖游戏的受众不算少,但也不算多。

  而蓝星这边的恐怖游戏市场一直比较低迷,基本没有出现什么现象级的大制作。

  当然,如果打打丧尸之类也算恐怖游戏的话。

  但韩彻又不想让恐怖游戏

  而想来想去,他突然想到了一部作品——《道诡异仙》。

  这部作品,称得上是天生的顶级中式恐怖题材——甚至是【中式精神恐怖+民俗恐怖+克苏鲁】的完美结合体。

  而首当其冲的,便是两个世界的来回跳跃,就会让玩家极易分不清哪边是现实,哪边是虚幻,这是一种自我认知的崩塌。

  也许在小说之中,读者会有上帝视角。

  但是在游戏中所扮演主角,主角的视角却是混乱的、模糊的,甚至是矛盾颠倒的。

  这种认知崩塌,玩家也会跟着更深的代入,从而加剧精神恐怖效果。

  这根本无需跳脸杀,无需什么惊悚音效,甚至无需恐怖镜头。

  只需要让玩家逐渐地感受到世界的迷失,就足够了。

  但,真要将道诡异仙游戏化的话,这恐怕将是星尘互娱有史以来最大的项目了。

  完整的世界观架构、人物关系、势力划分、中式民俗考究……

  仅仅是文本量,就是一项大工程。

  同样是大工程的,还有玩法设计。

  既然星尘互娱要走3A4A的路子,那么这款游戏就不能像市面上其他游戏一样,只重剧情,不重玩法。

  因此,一条或多条核心玩法,必不可少。

  或许,道诡异仙能够成为世界AI引擎的试金石也说不定。

  想到此处,韩彻不禁有些兴奋与激动。

  于是,他对童小鱼道,“童总,我相信你,恐怖游戏肯定能赚到钱的!”

  童小鱼看到韩彻这幅信誓旦旦的样子,心里突然一个咯噔。

  坏了,韩彻这家伙不会真想到什么游戏点子了吧?

  只是童小鱼想来想去,实在想不出恐怖游戏还能怎么做……

  无非就是恐怖元素的堆砌而已。

  只是韩彻接下来的话,却让童小鱼大吃一惊。

  “不过在赚钱之前,咱们的新恐怖游戏的开发,可能需要一大笔钱!

  整个游戏体量的投资,至少一个亿打底!”

  “夺,夺少?”

  童小鱼眼睛瞪得老大,有点不敢相信自己的耳朵。

  什么玩意?

  一个恐怖游戏开发资金至少1亿打底?

  难不成韩彻,要做3A级恐怖游戏不成?

  我丢!

  这简直是天大的好事啊!

  “这项目,我童小鱼投了!!!”

第196章 确定故事线!开始构筑!

  韩彻与童小鱼都感觉自己拥有着美好的明天。

  一天的不似约会,却胜似约会的经历,也在童小鱼回到自己公寓之后结束了。

  当然,对于童小鱼来说,这什么恐怖游戏只是其中的一个小插曲。

  真正重要的是,她要开始头脑风暴,对于今晚的情况进行复盘分析。

  比如在她家时候,自己的某些表现、举动细节,会不会让韩彻讨厌、误会等。

  可以说,躺在床上,童小鱼辗转反侧,满脑子全是这几个小时的种种。

  反观另一边的韩彻,这会却异常兴奋。

  就目前而言,今年星尘互娱的开发任务,绝对是有史以来最为紧凑、最为繁重的一年。

  《狂乱之都2》那边还在美利坚取景、筹备,又加上世界AI引擎还在不断地优化升级,这款游戏什么时候上线都是遥遥无期的说法。

  周舟项目组的《环世界》再有两个月即将完工,而项目结束不久之后,周舟又会紧锣密鼓地进入《胞子》的开发阶段。

  《孢子》的复杂程度,不比《环世界》低。

  另外就是陆野项目组的新游戏《真三国无双》了。

  相比于以上游戏,这款游戏直接就可以套用骑砍的成熟引擎开发,开发难度与周期,绝对会大大降低。

  可以说,这款游戏的出现,就是韩彻直接进击下沉游戏市场,主打爽到爆炸。

  当然,为了呈现出更好的游戏玩法效果与玩家体验,以上所有待游戏韩彻肯定要亲手参与其中。

  他现在在整个游戏部门的作用,就相当于一个最强大的保险栓。

  一旦游戏出现任何问题,他都能第一时间发现并解决。

  当然,以上种种,仅仅是作为治疗玩家们电子ED的开胃菜。

  星尘互娱想要真的在世界上出名,依靠作品打出名气,必须出现一款真正意义上的画面、剧情、玩法、音乐、人物都无可挑剔的作品。

  既然傻妞预见了恐怖游戏绝对会赚钱,那么《道诡异仙》绝对就是能够打破恐怖游戏魔咒的作品。

  不过精品游戏小组……

  如果真要开发道诡异仙,那么他起码需要三个月的时间规划出游戏的框架雏形。

  这还是最快的速度。

  如此一来,精品游戏小组那边自己就兼顾不上了。

  目前韩彻所带领的精品游戏小组,已经在开发《传送门》的续作《传送门2》了。

  正如网络上游戏博主老带所说,《传送门2》将在今年12月25日正式和全球玩家再次见面,将整个故事补充完整。

  而在精品游戏小组开发完《传送门2》后,又该做什么呢?

  突然,韩彻灵光一闪。

  “既然陆野要做割草游戏,那么我就先让精品游戏小组做一个模板,给他参考参考。”

  割草游戏,那怎么能少得了开创了幸存者like流的弹幕游戏呢?

  不错,正是《吸血鬼幸存者》这款游戏。

  在前世曾经的弹幕游戏中,通常是玩家需要躲避无穷无尽的弹幕攻击,从而实现通关。

  然而,《吸血鬼幸存者》却开启了反向弹幕玩法。

  以玩家为中心,用弹幕攻击敌人。而面对如尸潮涌来的敌人时,玩家就需要通过Roguelite玩法搭配不同的武器效果,以此求生。

  但也是因为《吸血鬼幸存者》玩法堆到极致,导致其异常火爆,直接带动了一大批同类游戏诞生,以至于同类游戏的模仿者都被称为“幸存者like”游戏。

  游戏的玩法简直简单到令人发指,玩家只需操控角色移动,武器会自动攻击涌来的怪物。

  击杀敌人获取经验升级,随机选择武器与被动道具,部分组合还能进化为更强形态。

  而玩家的核心目标是在潮水般的敌人中撑过30分钟,抵御越来越强的魔物与最终死神。

  同时,每局游戏结束后,都能够可获得金币,用来解锁新角色、武器和永久强化,搭配出不同流派。

  这也为游戏带来了更多的生命周期。

  其实,游戏不难做。

  难做的是游戏内的数值。

  如何掌控数值的平衡,才能让玩家玩得爽的同时又有挑战性呢?

  可以说,对于数值这一块,曾经星尘互娱的游戏部门,只在《CS》和《塞尔达传说》中有过经验。

  而且这些数值的调试也算是中等偏下的难度。

  但《吸血鬼幸存者》却不一样,毕竟游戏中每一次升级,每一个道具效果,超武的搭配,都需要将数值把控到合理的范围内才行。

  这是个不小的挑战。

  是时候外部再招聘一两个数值策划了。

  想到这些,那么精品游戏的下一个项目就有了着落。

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