第179章 游戏界泰斗的评价
在《传送门》发售后的第四天,海外一位名为埃菲斯的著名游戏设计师,发表了一篇题为【从《传送门》窥探出星尘互娱所有游戏设计的底层逻辑与方法】的文章。
这篇文章一出,立刻引起了游戏业界的广泛关注,迅速传遍了整个游戏圈。
之所以能引起如此大的轰动,是因为埃菲斯的身份极为特殊——他称得上是整个蓝星游戏界的泰山北斗。
年逾60的他,见证了电子游戏的兴衰,更是将游戏推动定义为第九艺术的核心人物之一。
可以说,他的每一句评价,都有着举足轻重的分量,深受业界人士的认可和尊重。
埃菲斯在这篇文章中,首先详细阐述了《传送门》这款游戏的优点,游戏性和玩法自然不必多说,而他着重强调的,正是文章标题中所说的——
星尘互娱游戏之所以能够屡屡成功的核心原因。
文章中写道:
游玩了星尘互娱旗下的众多游戏,我渐渐发现,星尘互娱每一款游戏都能屡屡成功的根本原因,在于他们始终以游戏玩法为核心前提,而非单纯追求画面与宏大叙事。
而想要制作一款好游戏,星尘互娱的核心在于将玩家游戏体验拉满。
简单来说,一款优秀的游戏,无需厂商在游戏系统中过多干预,玩家只需要掌握最基本的规则,就能够自由地在这个系统中探索、尝试、成长。
所以,一款好游戏,玩家所游玩的,应该是这个游戏本身,而不是游戏制作者强制赋予的各种艺术概念。
这也是星尘互娱一直所遵循的碎片化叙事的关键一点。
因此,优秀的游戏,并不是通过绞尽脑汁编造复杂的剧情、设计繁琐的任务、打造精良的画面得来的。
而是先确定一套合理的规则系统,然后任由这套规则自行延展、衍生,剧情和玩法,都围绕着这套系统展开。
就如同《传送门》这款游戏,玩家所处的巨型建筑之中,除了不会摔死这一个设定之外,其余的游戏逻辑,基本上都遵循着现实世界的规律——重力、空间、物理碰撞。
这些都是玩家与生俱来就了解的常识,无需游戏过多引导。
而这款游戏的精妙之处,就在于游戏制作者,在这个贴近现实的世界背景之上,创造了一套名为传送装置的核心系统。
这套传送装置,打破了空间的限制,让玩家在一个看似平常的世界里,能够玩出各种不可思议的操作,通过自己的探索和思考,解开一个又一个谜题,最终揭开故事的谜底,完成通关。
可以说,这个传送装置,正是星尘互娱为玩家们精心设计的一套玩法。
这样的设计贴合直觉,玩家无需在游戏中接受各类刻意引导,只需随着剧情逐步推进,便能慢慢摸清这套系统的运行逻辑,进而自然而然地沉浸在那天马行空的奇幻构想之中。
这类构思,在星尘互娱的多款游戏中均有体现。
不难看出,游戏制作者在未来的创作中,更应先搭建一套自洽的游戏系统,再将自身的创意理念融入其中。
若是一味给玩家强加各类虚拟设定,游戏便会失去本身的意义。
而《传送门》的故事,更是将这一点体现得淋漓尽致:玩家每次通关一层,智能AI就会进行一段对话,且对话完全不复杂、不冗余。
整个游戏的文本量恐怕连5000字都没有,却能联动玩家的游戏进度,做到诱骗、反转。
这才是完美的游戏设计方案!
……
以上,只是埃菲斯这篇文章的节选,却也是全文最精髓的部分。
他并非仅从玩法层面发表感慨,而是真正拆解出了星尘互娱多款经典游戏背后隐藏的核心逻辑。
这段言论如同醍醐灌顶,在游戏设计师群体的社交媒体上广泛传播。
没错,透过现象看本质,《传送门》的游戏背景设定与现实世界高度贴合,星尘互娱只是在这一基础上,加入了一个一心嗜杀的智能AI与一把传送装置。
其后续只需在既定的世界框架内,设计不同关卡即可。
而传送装置所形成的传送门,能交织出两个相互折叠的世界,这一脑洞着实令人叹为观止。
即便长达数小时的游玩,这些关卡也未让玩家感到乏味,反而在结束时生出“这就完了?”的意犹未尽与不舍。
知名游戏设计师埃菲斯,对《传送门》给予了高度评价,将其直接称为近十年最伟大的电子游戏模板之一。
这份盛誉绝非捧杀,而是埃菲斯发自内心的认可与推崇。
尽管这番评价遭到了部分玩家的质疑——无论从哪个角度考量,如此盛赞《传送门》都显得有些牵强,这款游戏不过是玩法独特,不少玩家并不认可它能与那些真正的大作比肩。
但无论玩家是否认同,整个游戏业界都对埃菲斯的观点深表赞同。
这些小小的质疑不仅并未掀起波澜,反而让《传送门》的话题热度持续攀升,引发无数人讨论。
业界人士探讨着,一款优质游戏的未来发展方向,是否真如埃菲斯所言,关键在于拥有一套精妙自洽的专属系统;玩家们则热议,《传送门2》能不能给他们带来不一样的体验。
随之而来的,便是更多玩家慕名体验《传送门》。
短短数小时的游玩,让每一位玩家都生出同一个念头——这游戏一旦上手,就根本停不下来!
【唉,星尘互娱奇迹再现,我感觉这游戏就是脑洞大,我要是有一把这样的传送枪就好了】
【对对对,我给我家开个洞,给我学校开个洞,以后直接从学校去我家,听着就爽】
【我要一头连在我家里,另一头连在澡堂子(滑稽)】
【妈的,楼上你真变态!】
不少玩家对游戏中的传送装置充满好奇,纷纷展开了各式奇妙畅想。
只是华夏玩家一个个乐滋滋的玩着游戏,海外游戏圈却全部炸锅了。
【不是?埃菲斯这老东西是在哪里玩的《传送门》?这游戏不是只有在华夏才能玩儿吗?】
【哪个好哥们能告诉我这游戏到底在哪里下载啊?】
【星尘互娱将我们封锁了!这简直太匪夷所思了,埃菲斯他在哪里玩的?】
【埃菲斯最近在华夏魔都】
【法克!为什么星尘互娱不对我们开放平台?难不成是害怕我们买不起《传送门》不成?】
【告诉你个消息,我听我的华夏朋友说,《传送门》是免费的】
【沃德发?被埃菲斯夸上天的游戏,居然是免费的?那我更嫉妒华夏玩家了,该死的!!!】
【联名!联名血书!请求星尘互娱平台开放海外渠道!】
【这对我们不公平,请打开西方世界的大门!自由贸易!!】
第180章 《骑马与砍杀:诸侯》正式上线
海外玩家人人嗷嗷直叫,都想要一睹《传送门》的风采。
只是,现在只恨自己不是华夏玩家啊!
7月10号。
距离《传送门》上线时间已经过去了整整5天。
这一天的星尘互娱,所有员工都如往常一样。
唯独韩彻将陆野带到会议室,看着大电视投屏的游戏数据,美滋滋的带着自己的项目小组对陆野炫耀道:
“自己念一下。”
陆野看了一眼,又看了一眼会议室中的郝大海和汪洋这两小子,眼神那叫一个眉飞色舞。
这俩早上踩狗屎了?
“《传送门》,累计入库量761万份,通关率45%,总购买量32万份,累计销售额640万……”
陆野:“……”
好家伙!
怪不得自己一进公司,韩哥就挺着一个大笑脸相迎的,原来是搁这里等我呢?!
让陆野惊讶的,并非传送门这款游戏的入库量,而是他么的这款免费游戏,居然还有人掏钱买!
而且还卖了32万份?!
韩彻拍了拍陆野的肩膀,对他道:
“假如将《传送门》付费,就按照10%的付费率来说,这700万份入库也有70万人购买,算上后面的30万份,预估能够卖出100万份。
所以,陆野,我要给你上上压力了。”
说是上压力,其实韩彻也是带着半开玩笑的语气说的。
主要是近期星尘互娱又双叒缺钱了!
自从科研部那边正式运作之后,各种实验设备、材料的采购、测试等等,每个月都要固定从星尘互娱账上挪走一大笔钱。
再加上科研部开发人员的工资,普遍高于游戏部门,一个月的场地费用、人员开销、杂七杂八的,也是一笔不小的费用。
因此,这几个月也得亏有CS持续输血,否则星尘互娱的资金链早就断掉了。
也是在临近骑砍正式上线的日期,韩彻便将整个希望,寄托在了骑砍身上。
其实,韩彻本人对于这款战国版的骑砍,拥有着相当充足的信心。
在陆野带领团队的开发时期,他是做过一些前期介入的。
例如将前世骑砍的众多玩法,给陆野描述的明明白白。
但战国版骑砍,陆野也加入了很多的奇思妙想,这些韩彻并没有干预。
因此,有些玩法会产生奇妙的化学反应还是排斥反应,就不得而知了。
总归玩家带兵打仗的核心玩法,肯定是做了保留。
陆野一听韩彻这话,不仅没退缩,反而信誓旦旦地拍了拍胸脯,“嗨呀,韩哥,你就说个数吧,让我感受到你的压力。”
“我靠,你小子这么自信?”韩彻笑出声,思索一二便道:
“那这样,你们项目组跟我的小组一样,一周时间,骑砍能卖到100万份!怎么样?
毕竟首周百万销量,对于咱们来说,已经是轻轻松松的。”
此话一出,陆野自信的笑容立马凝固。
他瞠目结舌地,艰难地扭过头看着韩彻,那副调笑的表情,喉头滋滋回道:
“这这这……我以为首周30万份呢!!!怎么成首周100万份了?”
卧槽?!
我嘞个韩哥,你知道你刚刚说的话放在游戏厂商圈子能有多炸裂吗?
什么叫对于咱们来说,首周百万销量都是随随便便?
这要是让那群厂商听到,不得眼睛都气红了?
咳咳咳!
当然,陆野对自己亲手操刀的骑砍还是有点信心的。
但真要让他答应首周100万的销量,这简直是有点太夸张了。
他做梦都不敢想自己的游戏首周能卖100万份。
于是,陆野轻咳一声,转移话题道:“这样吧,韩哥,我的项目组跟周舟的项目组比首周销量。”
跟韩彻比,还真不如跟周舟比。
毕竟精品游戏小组的带头人,段位直接领先了他一大截。
但周舟就不一样了。
他们这两个难兄难弟,谁输谁赢都无所谓,关键是陆野相信自己赢!
自己的骑砍,那可是带兵打仗,热血沸腾,可比那基地建设游戏有意思多了。
见陆野这么说,韩彻也才是问道:
“对了,周舟呢?”
“这两天一直在项目组待着,也不知道捣鼓什么东西,我看他那游戏也不是大作质量,我的骑砍都做出来了,他的环世界竟然才做了一半。”
韩彻这会儿露出一个神秘莫测的笑容,“你真的要和他比?”
韩彻一笑,生死难料。
陆野这会儿倒吸一口凉气,凑到韩彻旁边,压低声音问他:
“韩哥,你这话是什么意思?”
“咳咳,没事。”