韩彻自己看到后都倒吸一口凉气的程度。
卧槽?
谁说土著不行的?
这陆野简直就是行的没边了啊!
韩彻记得自己当初只是给陆野提供了一个最基础的想法。
陆野居然将整个游戏的各种细节都想出来了。
几乎都是能想到的,想不到的,他都一一列举出来。
正如韩彻所说,放心大胆写,不要怕试错。
他真就放心大胆地写。
当然了,陆野写的不赖。
甚至说,写得极好。
于是韩彻打破了会议室的寂静,他开口道:“做得很好,这份方案我很满意。不过,我有一个疑问。”
“韩哥你说。”
“你的成长系统怎么不见了?”
成长系统,也就是玩家所捏的人物,是有寿命的。
伴随着征战,人物会衰老,会离世,而下一代,则会继承人物的遗志,继续前行。
陆野闻言,抿了抿嘴,叹息道:“原本我是有这种考量的,但是一想到玩家死亡之后,下一代继承人的代入感肯定会大幅降低,再加上继承人的角色技能,肯定是弱于第一代的角色,因此玩家弃档的概率也会大幅升高,所以我才将这一部分删掉。”
其实这个问题,陆野挣扎了很久。
玩家的成长系统很简单,但负反馈实在有点严重,所以在他考量之下,决定将这个成长系统去除掉。
结果韩彻道:“你知道魔丸吗?”
“哪吒?”
“不不不,我的意思是,玩家擅长培养魔丸。”
陆野还没反应过来,结果周舟眉飞色舞道,“卧槽?培养战神是吧?这我熟啊,属性大杂交?”
韩彻:“……”
怎么好好的一个遗传学,在周舟嘴里成了如此污言秽语。
韩彻道:“因为成长系统,能够让你的世界真的动起来。当角色、NPC,包括诸侯国的国君,都有了既定的寿命,玩家能够执行的骚操作,就会更丰富。
例如,趁着某个国君年老体衰昏聩无能之际,偷袭篡位……而且也能将孩子带在自己身边,从小培养他的技能,这也是在给玩家自己的未来做铺垫。
总之,你可以设置一个成长系统的小开关,玩家可以自由选择是否体验成长系统。有的选和没的选,是完全不一样的。”
韩彻一席话,让陆野豁然开朗。
于是,陆野火速记录。
“另外我还有一个建议,就是增加一个外交系统。”
“外交系统?纵横家那一套吗?”
韩彻不置可否,笑道:“是也非也,孙子有言,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
考虑到有的玩家喜欢在阵地之内冲杀,那么有的玩家就喜欢以外交智慧,来克敌制胜解决争端。
我们既然为喜欢冲杀的玩家设计了战斗系统,为何不做一个对应的外交系统呢?
而同样,即便玩家不选择外交系统,那么这个外交系统依然是自行运行的。
诸如玩家进入了某个诸侯国的麾下,该诸侯国首脑就会时不时做出决策,攻打哪个城池、联盟哪个国家,玩家也都可以响应或者反对。”
两种玩法交互,肯定会让游戏的策略性大大增加。
而陆野也适时补充道:“同理,即便玩家不选择战斗系统,那么战斗系统也是在实时运转的。
而做出决策的玩家,能够统领这些千军万马,达成自己想要的战略目标。”
“正是如此,当然,难度的设计由你自己来把控,外交系统可深度与诸子百家绑定。”
外交系统与诸子百家绑定的原因,也是在于诸子百家所提供的不同理念、不同思想,不断地影响着每一个诸侯国的决策。
这本就是一个思想辉煌的时代,如果仅仅侧重于战斗砍杀,丢掉了诸子百家的思想,未免可惜。
而整场策划内部会议,也是到此结束。
目前星尘互娱的三款游戏,目标和方向都已经确定,现在要做的,就是尽快落实项目初始进度了。
对于陆野和周舟,目前公司一百来号员工,给他们一人分五十个人做游戏,绰绰有余。
而丹尼斯的改版狂乱之都,这种高级别玩意的开发,可不单单是人数上的问题了,其与技术层面还息息相关。
因此,韩彻决定优先带他们打造——世界AI引擎。
第165章 星尘互娱大扩张!!!
星尘互娱现在有钱了。
尤其是一场魔都Major赛事、一部《塞尔达传说》、企帝集团大美工作室的反作弊分成、再加上星际拓荒第二篇章三体部分热度的持续叠加…...
现如今,星尘互娱的账户上,冷冰冰地躺着10位数字。
共计12个亿。
这个数字相比于一年半前,星尘互娱刚刚创立时的资金,足足增长了40倍!
这还是星尘互娱没有任何债务的情况。
办公室内的童小鱼,看到这一长串数字,脸上露出一抹无语的表情。
靠北啦!
这么一长串数字,她光用嘴数都累啊!
但当务之急,童小鱼决定先将这一大笔钱撒出去一部分。
既然已经决定了进军主机市场,那么现在的她,直接便是大手一挥,挪出10个亿,用来做主机研发的启动资金。
招人、扩张、购买场地设备、研究方案等等……
这些都是要花大钱的。
砸砸砸!
全给我砸进去!!!
想到这里,童小鱼便将人事主管叫到办公室,开始了她的疯狂扩张计划。
总之,什么市场调研,什么数据分析,什么竞品分析,什么产品研发方向,她统统丢给未来的科研部自己解决。
一切能用钱解决的问题,都不是问题。
于是乎,网络之上,星尘互娱又开始了轰轰烈烈的招聘行动。
而同样,作为公司新的大项目大方向,这些科研人员的办公场地,还需要重新再租赁一层楼用来搞科研。
而等研发结束,正式投入生产阶段之前,星尘互娱还需要再租赁一块地皮建厂。
可以说,这前前后后林林总总的费用,童小鱼连算都算不清了。
总之,科研部这边需要多少钱搞科研,她直接批准就行了。
没有上限!
现在,童小鱼对于游戏部门这边的事情,已经做到了no care。
让它赚!
童小鱼就不信,游戏部门那边能一直赚钱!
……
“我们游戏部门,一定要保持持续的盈利,才能不断输血童总所开辟的新项目。
总之,在新的一年里,我将带领公司全体员工,再接再厉,创造更好的成绩!”
大型会议室中,韩彻面对在座上百员工,简单地发表了年初感言。
韩彻对于今年星尘互娱游戏部门的任务目标很简单,那就是保持持续的开发能力,并源源不断地推出新游戏,并用做游戏赚的钱反哺新项目,如此循环。
现在,童小鱼要进军主机市场,在整个公司内部已经传开了。
虽然很多人不理解,为什么童总非要想不开去攻占这么一个已经是红海的市场,但却没有人质疑她。
因为就目前所有人观察的情况来看,自家童总的洞察力与眼界,已经不是一般的公司老总能与之媲美的。
可以说,在童小鱼的带领下,星尘互娱越做越大,她想进军主机市场,肯定有她别有的深意。
会议室中,韩彻很快将《骑马与砍杀:诸侯》《环世界》的两个项目组分配完毕。
而其中,并不依赖美术资源的《环世界》项目组,反而人更多。
韩彻知晓,这是因为环世界的开发难度,远比骑砍要难。
由于环世界中的交互极多,角色、物品、动物、建筑……
几乎每两种,甚至每三种,都有可能在同一时空下产生特定的交互,因此环世界的代码复杂程度可想而知。
而且环世界本来就是2D俯视角沙盒类游戏,不像塞尔达那种3D游戏可以做专门的物理引擎、化学引擎来减少工作量。
可以预见,环世界项目组程序员的发量,将来肯定会远低于骑砍项目组程序员的发量。
而最后,关于丹尼斯这边的《狂乱之都2》,韩彻打算建议华夏知名AI公司,做一次深度合作。
当然,在此之前,丹尼斯的项目团队需要招募一些员工,并做出一个小Demo。
而利用这个小Demo,就能大致验证世界AI引擎在游戏中应用的成果。
这也是最快最稳健的测验方法。
但即便如此,可能也需数月,才能验证出结果。
不过对于《狂乱之都2》,韩彻觉得不能急于求成。
这是AI与游戏结合的另一种探索方向。
也就是说,前面的道路没有任何的先驱者为他们开拓,一切的经验,只能由他们在不断地试错中摸索。
所以资金、人才、技术,肯定要做到最高规模的投入。
直到下午,韩彻从开了一天的会议中抽出身来,回到办公室。
原因无他,系统开始自动结算积分了!
很快,他便打开了系统结算面板。
【恭喜宿主,本次您所开发的《塞尔达传说》累计获取1302万人气值,剩余人气值共计151万,共计1453万人气值,共计积分1453分】
【原积分:580】
【累计积分:2033】
2033!
在积分结算的那一刻,韩彻感觉到自己的呼吸都猛然窒息了。
雾草!
这么多?
尤其是当《塞尔达传说》达到了1302万人气值的时候,韩彻都感觉自己的灵魂都在愉悦的共鸣。
就目前根据星尘互娱所统计的数据,全网全平台《塞尔达传说》的累计销量也才731万份,可以说,学习版玩家直接撑起来了人气值的半壁江山。
当然,游戏行业先驱有句话说的好:玩家现在没钱不代表以后没钱,真正的好游戏是哪怕过了十年二十年,玩家想起来后依旧愿意补票的,这才是一款成功的游戏。
如今韩彻手捏2000多积分,而系统商店也仅剩四个商品:
【健康体魄:300积分】
【全员光环:1000积分】
【次世代全息终端设计方案:1000积分】
【超世代游戏引擎碎片*1:500积分】