“而且完全通过玩家的喜好,来定制专属的剧情线,这个我很感兴趣。”
“华辰游戏这是支棱起来了?”
“这也算颠覆?我还以为还有其他什么牛逼的功能呢。”
“算是个创新吧……”
总之,华辰游戏这一波卖乖,赢足了玩家的好感。
只是当大部分人看见星尘互娱还是没有解释时,还是有点抓心挠肝的,想要知道《塞尔达传说》的颠覆法到底是怎么颠覆的。
万一和《异客》的一模一样,这不就尴尬了吗?
但星尘互娱就是藏着掖着,什么也不肯说,什么也不肯透露。
只是在无数玩家的请求,韩彻这才在官方账号下,发布了这么一个帖子。
帖子的内容很简单,是一张图片。
图片上显示一个在毒液中的机关宝箱,周围是寒冷的溶洞,四周还有几个类似于水阀的开关,铁板铁皮,篝火,武器什么的。
韩彻直接提问,“假如这是现实世界,你没有船,也跳不过去,你将如何拿到宝箱?”
玩家们不明觉厉,但也纷纷回复。
【打开机关呗】
韩彻很快给这位玩家回复了一条短视频——主角打开机关,毒液池水位下降,爬上平台,打开宝箱。
【现实世界,我直接就踩着那个板子浮水上就过去了】
韩彻很快也回复了一条短视频——主角将板子放在毒液上,走了过去,打开宝箱。
【话说,能把毒液冻住吗?】
同样,韩彻也回复了——主角戳下溶洞的冰锥,然后将冰锥放毒液里,一片毒液果然被冻住,随后主角往前走,成功打开宝箱。
而后续玩家的提问,林林总总,韩彻也大多都实现了他们口中的玩法。
也是在这时,众人纷纷发现了这游戏的不对劲。
【???不对,这游戏十分有十二分的不对!】
【不是,谁家好人教你这么拿宝箱的】
【卧槽!我好像发现了新大陆,这游戏的物理规则好像和现实世界很像,但又把现实世界里面的规则放大了!】
【???不是吧,难不成这游戏还有多种解法?】
【不是多种解法,是这些解法太直觉了!】
【卧槽!仅仅是这一个宝箱,就有不下5种方法能拿到?】
【…】
很快,玩家们开始了热烈的讨论!
其实韩彻对于游戏发售的时间安排的很巧妙。
2月13号正式发售,2月15号第一届CS Major比赛在华夏魔都正式打响。
只要塞尔达传说正式发售,韩彻所有的工作重心都将转移在CS的第一场比赛上。
毕竟这场比赛关乎星尘互娱的脸面。
当然,对于塞尔达,韩彻也是足够的重视,因此他今年过年期间,依旧要留守公司,坐镇处理。
而很快,时间来到2月13日。
平常就连一向不怎么直播的王佬菊,这会也坐在PS游戏机旁开启直播。
没有其他原因,纯粹就是因为塞尔达这款游戏足够吸引他。
只等上午10点。
《塞尔达传说》全平台上线,正式发售,王佬菊火速付款,下载游戏!
随后,他便掏出手柄,开始了
只等下载完成,进入游戏。
而佬菊的手柄,也是传来一声欢快的震动。
伴随着游戏画面的出现,王佬菊的直播间弹幕也是开始刷起来了。
【惊了!*666】
第141章 雪山神庙
作为BB站游戏区领域热门UP主,王佬菊一般很少开直播。
因此,这一次他罕见地直播起来,不少“未来科技员工”慕名而来,只为一睹董事长的风采。
【前排瓜子】
【什么时候再出一期阿飞?】
【惊了!】
【塞尔达最近讨论的可厉害了,神乎其神的,华辰游戏的异客,的确不错,不知道塞尔达能打过不?】
【董事长,你收人家广告费了吗?】
【前排催更】
弹幕纷纷刷动。
王佬菊最近在游戏圈可谓是混得风生水起。
其实最主要的原因还是归功于星尘互娱的轻量游戏招募令。
因此,这些小游戏给王佬菊提供了源源不断的素材。
而经过他的挖掘,不少小游戏现在都在星尘游戏平台被玩家玩疯了。
现在就连小学生上电脑课,直接都是登录的星尘游戏平台网页版,里面的小游戏都是秒开秒进,方便快捷。
而这一次,王佬菊其实一直关注着塞尔达传说的开发进度。
因为就星尘互娱的宣传来看,这是一家喜欢藏着掖着的游戏公司,不到游戏发售那一天,整个游戏连个影都不见。
但就像是王佬菊想的一样,他还是能从星尘互娱流出来的一些图片和视频,看出这款游戏的端倪。
例如它的游戏风格,就和之前林克的冒险这款游戏一模一样。
所以王佬菊多番查证,终于确定了星尘互娱这款游戏的画风缘由。
是的,这是一款卡通赛璐璐风格与外光派结合画风的游戏。
外光派其实就是印象派老前辈,也算是美术学上的一个重要派别。
因此,塞尔达传说看起来似乎有些幼稚,实则不然。
这玩意的画风艺术含量还是挺高的。
不能简单只用幼稚来概括。
再加上星尘互娱的游戏画风,抽象的、猎奇的、搞笑的,多了去了,也不差这一个卡通赛璐璐风格的游戏。
很快,王佬菊看人数差不多了,便开始进入直播状态:
“欢迎大家来到王佬菊给大家带来的直播实况啊,阿巴阿巴!这个游戏我花了10分钟还没有了解完,大家就跟着看就行了!”
房间粉丝们的礼物也很给力,毕竟佬菊不常开播,大伙上来酷酷就是刷票。
王佬菊二话不说,直接点击开始游戏。
屏幕随即转黑。
那是一道黄光!
光!
游戏中,此刻传来一声急切的女声。
“醒一醒,快醒一醒!”
伴随着光晕越来越大,整个游戏的画面也逐渐显现。
这似乎是一处封闭的空间。
空间之内,好似一个祭坛,却又像一个铜锅,总之,在王佬菊的视角中,游戏主角身体周围的水线慢慢消失,露出他的全部身体。
“醒一醒,林克!快醒一醒!”
此刻,主角随之苏醒,爬出那池子,游戏也切换到玩家视角。
“啊?没有过场动画?没有剧情介绍、背景介绍?”
王佬菊张了张嘴,操控手柄,四处张望着周围。
【这款游戏大概还是碎片化叙事吧?】
【星尘互娱一般都不做那些玩意,太费钱了(狗头)】
【这就是高效开发吗?】
【话说这个游戏从收购到发售才半年吧?】
【该不会是开发时间太短,没加吧?】
当然,王佬菊没有受到弹幕影响,操控角色,很快在空间里面转悠起来。
新手教程也很简单,就是获得了一个板砖样的指引道具,随后就是前后左右移动,互动按键教程、装备教程、投掷教程。
只等王佬菊全部熟悉之后,他便伴随着前往海拉鲁大陆的语音,逐渐直接走出空间。
当光线照射进来,王佬菊操纵着林克往出奔跑后,一道轻缓的音乐逐渐响起,随后角色便自行奔跑,来到了整个悬崖高台之上,俯瞰着眼前如同动漫中的场景——
葱郁树林、山石高地、宫殿城堡、远处群山之间,白云缭绕,风景如画。
整个场景,充满了生机与活力。
“有点意思,虽说画面不像3A大作那样精美,但就是莫名感觉有一种舒服感。啧啧啧,看来星尘互娱对于画面风格的造纸(诣),已经达到炉火纯青的地步。”
【董事长太坏了,又来钓鱼了】
【yi!不是zhi】
【难绷】
【有一说一,画面确实干净舒服,没有什么杂乱的贴图】
【其实我觉得挺艺术的,并不是要越真实越艺术,对吧?】
【赞同】
王佬菊作为一个资深的游戏体验大师,自家工作室本身也在做游戏,因此对于塞尔达传说这款游戏的表现形式,格外在意。
等到整个大场景展示完成后,画面的镜头便逐步引导到斜坡上的一个老头身上。
而在前进的时候,游戏便开始引导玩家拾取树枝作为攻击装备,树上的苹果闪着金光,蘑菇闪着金光,独角仙闪着金光……
似乎周围的一切,好像都在等待着他的发现与探索。
可以说,这完全就是一个引导上的细节,直接就能让玩家在潜移默化中熟悉操作。
王佬菊也是逐渐开始产生兴趣。
毕竟这游戏,好像是专门用来玩的,并非用来看剧情。
而一切的开端,也就从此刻开始。
在全体观众的见证下,王佬菊很快就跟着希卡之石的指引,解锁了初始台地的四大神庙的地点。
是的,韩彻给了主角四个能力,并也将部分能力进行了改造,其分别是:
精准静止器:融合时停与倒转乾坤,能够定格单个物体或敌人,同样也能让定格物体的运动轨迹回溯。
元素构筑器:不仅仅能制冰,也能在岩浆旁边制石、在沙地生成屏障。
究极手:可组合各类物体,并根据物理规则强化了堆叠限制,避免玩家卡bug,导致游戏体验感下降。
遥控炸弹:用于岩石爆破或打击敌人等。
不过现在的王佬菊只有一手究极手。