动画制作,被美少女包围也要称霸业界 第2章

  看似是挺绝望,但也完全没到死棋的地步。

  一方面,因为很多管理层出走,所以公司仅剩的一点余额刚好够发剩下人的工资,其次,在面对危机的时候,原主也想过很多破局的路。

  虽然这些道路,在原主看来不可能实现,但林宗雪则有不同的看法。

  “首先感谢大家在这个时候对公司的信任,大家这个月的工资会正常发,财务那边我等会就会通知。”

  同样的一句话,在不同的人说出来是完全两种感受。

  之前原主其实也告诉过其他人,工资可以正常发,但说出来的话就透露着一股子弱气。

  而现在。

  林宗雪当下的气势,完全就是一个大公司高管开会的气势,那股子强烈的信心,那种脸上的笑容。

  虽然说起来玄之又玄,却真的能让其他人感觉到不同。

  特别是安原绘衣,她总觉得这一次进来的林宗雪和她印象之中的社长完全不一样。

  之前的社长有这么阳光,这么自信,这么帅气吗?

  感觉完全就是另一个人了!

  怎么做到的?

  算了,不管怎么做到的,这一次工资应该是真的能发下来了,好耶!

  林宗雪说发工资的时候,目光扫过了众人的脸,除了安原绘衣和宫森纱羽的眼睛里有些光之外,其他大部分人眼神中都是茫然。

  很显然,光是发工资,还是不足以让公司的气氛恢复正常。

  林宗雪倒也不意外。

  反正他的目的,也只是暂时先稳定一下军心,让他们能听自己接下来的计划。

第二章 这有什么可惊讶的

  “工资我们正常发,但在这个危难的时刻,希望大家能打起精神。”

  “就在月中,日本棒球职业联赛的动画大赛投稿日就结束了,我们现在的目标,就是在15号之前,完成比赛参选作品。”

  “时间紧任务重..”

  初步解决了士气问题,林宗雪第二步要解决的自然就是钱的问题。

  此时的星辉动画确实接不了外包,也没有其他公司敢在这个时候放外包给他。

  但这并不代表,公司就只能等死了。

  日本棒球职业联赛动画大赛,就是林宗雪的解决方案,或者说也是原主的曾经想过的解决方案。

  这个动画大赛,每两年举办一次,是日本棒球联赛面向全社会征集棒球宣传动画的比赛。

  参赛者需要提供一条不少于五分钟的动画短片,获胜者可以拿到1500万元的奖金。

  这个奖金并不算低,要知道正常情况下,1500万日元已经可以制作差不多一集20分钟的TV动画了,而且是很精良的那种。

  比如,12年京都动画冰菓,一集的制作费用就在1500万到2000万左右浮动。

  奖金虽然不算少,可这个动画大赛在业界一直不温不火。

  1500万看着多,可那是获奖者才能拿到的,偏偏这个动画大赛又只选一个获胜者。

  若是被选中了倒还好,可要是没中,那你做的动画可就白做了,做动画的成本也得自己扛。

  因此在这个世界,真正参加这个动画大赛的就那么几类人。

  一种是美术相关专业的大学生,他们的时间不值钱,当做毕业设计投稿。

  第二种就是业界的头部企业,他们有把握参赛就拿奖,第三种就是业界的新兴企业,想要靠这个动画大赛展示一下自己的肌肉。

  而星辉动画,显然并不在这几类之间。

  因此林宗雪刚说了两句,宫森纱羽就弱弱的举了举手,她倒是没敢直接质疑林宗雪的决策,只问了一个最关键的问题。

  “那个,可是我们现在没有监督...”

  林宗雪听到这话,脸上突然露出一抹笑容,那是一种很自信的笑容。

  “从现在起,我就是你们的监督。”

  一开始,所有人都以为林宗雪是在开玩笑,可很快,他们就发现,林宗雪真不是在开玩笑。

  只见他就这么随手在白板上画起了分镜。

  一边画还一边讲剧情。

  林宗雪虽然没做过动画,但作为游戏动画演出,很多东西都是通的,这些东西再加上原主脑子里对动画制作的基础概念,想要做出一部动画短片并不算什么难事。

  毕竟这动画监督,说白了和他前世的游戏演出是一个道理,只不过一个是调度游戏镜头,而另一个是调度画作。

  核心重点都是分镜,而分镜,可是林宗雪前世能够在巨头游戏公司内部,成为演出部门总监的根本原因。

  “这,这是...”

  “徒手画分镜..”

  “监督,您,您是怎么做到让这些动作和透视如此自然!!!”

  林宗雪一边绘制关键分镜,一边讲。

  会议室里的几人虽然耳朵在听,眼神中却都充满了不可思议。

  特别是安原绘衣。

  作为公司的原画,她对分镜自然不陌生,刚开始看林宗雪绘制分镜思路的时候,安原绘衣还能跟的上思路。

  但是越看,就越惊讶。

  因为林宗雪是一边画,一边讲述,一边画新的。

  一只马克笔在他的手中,就像是有了灵一样,仅仅几个线条,就能够勾勒出一个非常清晰的分镜。

  此时此刻,安原绘衣的心情就像是普通人看一个大师画马。

  大师画马一共三个步骤。

  第一步,画了个马的框架,第二步,画了个眼睛,再到下一个步骤的时候马就已经画好了!!!

  安原绘衣此时就是这种感觉。

  只见林宗雪在两块大白板面前挥挥写写,一个和棒球相关的动画,竟然就这么浮现在了眼前。

  更离谱的是,其中涉及到挥棒,运镜的分镜。

  这人居然能随手画出来!!!

  如此复杂的透视图,男人甚至都不用参考现实图片,甚至连想都不用想,似乎下手的时候,脑子里就已经有了空间对位。

  恐怖!!

  太恐怖了!!但凡是画过画的人都清楚,一幅画最难搞的就是透视。

  虽然林宗雪在白板上画的仅仅是简笔画,可其中透视关系,却无比的清晰,在这样的分镜基础上绘制原画,基本上放空大脑跟着简笔画填充细节就可以了。

  太厉害了!

  林宗雪在白板上书写的同时,整个人也陷入到了一种略微兴奋起来的境界。

  前世他能做到动画演出总监的位置,本身对这事自然是很感兴趣。

  而且做动画,和调度游戏镜头演出,有些一样,又不完全一样,这种微妙的差异感,和脑子里出现的新知识一混合。

  带来的是莫名新鲜感和兴奋感。

  听到安原绘衣的问题。

  林宗雪先愣了一下,随即很自然的回答道:

  “嗯?这个很简单啊,只要你在脑海里把镜头想象出来,然后画出来就可以了。”

  “诶~~~~仅靠想象就能将分镜绘制出来吗!?”

  安原绘衣彻底震惊了。

  林宗雪看了一眼这个女孩,安原绘衣今天穿的是一件白色的针织衫,搭配了一条黑色的百褶裙,给人的感觉很像是秋冬季的高中女式校服。

  一头乌黑的秀发在发尾中段的地方绑着两个青春感十足的马尾,清秀的脸庞上一对宛若宝石的眼睛像是看到了上帝一样,死死的盯着他。

  

  然而,听到这个问题,林宗雪却是叹了口气。

  这公司的人才梯队也确实不行啊,这妹子倒是挺可爱的,怎么问的问题这么傻?

  这有什么好惊讶的?当年他老板那空手白板写游戏策划案才叫绝呢。

  “也不是纯靠想象吧,嗯,你用..”

  林宗雪下意识的想要说,你用引擎里的模型多摆一些姿势,调度个几万次镜头,你也能随手画分镜,不过想了想,对方可能听不懂这些。

  又换了个说法。

  “这个东西是熟能生巧的,等以后你做的时间长了,就知道了....”

第三章 小菜一碟

  安原绘衣之所以如此震惊,不是别的,正是因为她的工作。

  所谓外行看热闹,内行看门道。

  一部动画,从立项到制作,到上映,流程非常繁琐,抛开主要是拉经费成立制作委员会的立项阶段不谈。

  单说动画制作,那也是一个相当繁琐的工作。

  要做一部动画,首先第一步就是完成脚本,也可以理解为剧本。

  有了剧本之后就进入到了设定阶段,主创团队需要把人物,场景,道具,都画出设定图。

  这些设定图的作用并不是在动画中使用,它们的存在更像是一个模具,毕竟现代动画制作需要参与的人非常多。

  设定就相当于是一个标准。

  大家都按照这个标准模具来画,才不会出现画风偏差。

  当有了剧本,有了设定,接下来就是分镜了。

  这也是动画制作中最复杂的一部分,分镜是由监督也就是一部动画的导演进行绘制,画完之后以卡为单位出现。

  这里的一卡,可以理解为动画中的一小段,一部新番的卡数大概在300~350左右。

  当分镜全部画好,且监督不再修改之后后,演出就会把几百卡的分镜分给原画师们,说明相关要求,然后原画师就要开始工作了。

  管理这些分镜制作进度的工作岗位,就是【制作进行】

  管理这些分镜内容是否达到监督想要的内容,就是【演出】

  从监督画出分镜,到原画师们把分镜最终画成成品,中间的流程很多,这里就不一一展开了。

  总之当原画完成之后,就到了动画的制作部分。

  这一部分主要是原画的描线,和添加中间帧,描线是为了后期上色,中间帧就是为了让动画更流畅。

  比如我们要做一段坤坤打篮球的动画,那么拍打篮球的部分,原画就只会画两张。

  一张手在空中,一张手拍篮球,连起来看手是动了,可真要这么直接上,观感显然会很差,看起来就像手瞬移了一样。

  这时候就需要在两张原画之间加必要的中间画,使动作看起来更加流畅连贯。

  这个步骤就是添加中间帧,也叫中割。

  以上都做完了,就到后期制作了,上色,录音,摄影,编辑,这一大堆的工作现在都可以在电脑上完成。

  因此效率反而比前面的作画环节更快一些。

  正常情况下,以上所有的工序都是同时进行的,比如说剧本做到12集的时候,那么第八集的分镜,第三集的作画,第一集的收尾,就应该同步完成。

  按照这个理想值,一部动画需要在放映前4到5个月开始制作,不过当今的业界很卷,一大半的动画公司,即便是在动画播放的最后一周,也仍然在赶工最后一集。

  所以比起理想中的4到5个月,现实的动画公司往往只有2到3个月的准备期。

  

  甚至还有播放前一个月才开始制作的例子,比如魔法禁书目录第三季。