“你的动画我也看过,《青春少年》对吧?你的分镜和在演出表现方面确实很有天赋,分镜的调度天马行空,但在作画方面却又一丝不苟,真的很让人佩服。”
“当时没看之前,我还嘲笑大塚那家伙,说他没见过世面,但看过几个镜头之后,却还是被惊艳到了。”
“上一次让我产生老了的感觉,还是星海诚的《秒速五厘米》,我发现你们这群年轻人比我们更善于用分镜调度情绪。”
“我们那个时候,其实更在意的是“技巧”,而不是“表达””
转眼间。
聊天就进入到了商业互吹的阶段。
坂井理奈坐在林宗雪的旁边,看着眼前逐渐融洽起来的氛围,一双美目就像是被林宗雪给定住了一样。
厉害!太厉害了!!!
竟然连矶田光雄这样的大前辈,都能被他轻松地拉入话题,甚至对方还主动夸奖了起来!
随着话题逐渐变得融洽。
林宗雪便开始尝试把话题往作品上引。
“说起来,前辈要不要看看我们这次带来的企划,里面有我画的一些分镜,正好请教下您的意见。”
不过,即便到这个时候。
林宗雪也没有直接提要求。
而是采用了门槛谈话的方式,所谓门槛谈话...用一个不太恰当的比喻,如果想要引诱一个女孩下海,那你一步直接当对方下海是很难的。
所以黑色资本是怎么做的呢?是先把漂亮女孩招募进公司的前台或者文员,告诉你,不用干那些事情也能拿工资,工资还比外面普通的工资高一些。
如果这漂亮女孩愿意去,这就是跨过了第一道门槛。
那下一步,就是让你逐渐接受这个环境,让你逐渐觉得这些东西很正常,让你看其他人的光鲜亮丽,赚了多少钱。
再然后,就让你去KTV陪陪唱歌,如果你继续往下踏..
那基本上就是一条路走到黑了。
这个就是典型的门槛递进了..
好孩子不要学哦。
总之,某种程度这也算是谈判的一个技巧,林宗雪前世的时候也经常用。
相比起一上来就要让矶田光雄答应外包,让对方帮忙看看分镜,显然是更容易实现的。
果不其然,此时已经聊得有些开心的矶田光雄点了点头。
“那我就看看吧,不过..我不一定能帮上忙。”
听到矶田光雄这么说,坂井理奈连忙从包里拿出早已准备好的企划,脸上保持镇静,其实心脏已经跳的非常快。
给出企划的手都在抖。
林宗雪很明显也感受到了女孩很紧张,甚至紧张到已经有些太过明显了,于是连忙从她手上接过企划,递到了矶田光雄面前。
又用脚碰了碰坂井理奈的小脚,那意思,注意下情绪。
两人这边有些小动作,矶田光雄却是毫无在意。
虽不打算出山,但他在接过企划的时候还是有些期待。
这种期待,是基于林宗雪当下的作品,也是所有人在准备阅读或者了解一个新故事的时候都会有的情绪。
嗯..故事还行,讲述游戏NPC的故事吗?
确实有点新奇,画面也不错..
哦豁,还有服务器维护,世界陷入危机的设定?有点意思..
矶田光雄和很多那个年代的日本人一样,对于游戏都是不陌生的,毫不夸张的说,他那个年代游戏和动画几乎就是整个童年。
所以他对《NPC少女》这部动画的背景设定接受起来非常快。
对其中一些示例分镜,也能GTE到乐趣。
有趣是有趣,只是这种动画想要做出亮点确实很..
嗯..
等等..
这!!这是什么!!
矶田光雄翻着翻着,就翻到了有关战斗的设定,顺带的,就看到了林宗雪已经画好的一小段分镜。
然后。
矶田光雄就愣住了。
这一小段分镜,是企划中原定放到第三话的故事。
这一整话。
大体就讲述的是女主艾莉亚因为游戏设定中带着“小时候”差点淹死的设定,所以一直对湖泊,大海之类的地形很苦手。
“我怕水不是弱点!是设定啦!设定懂不懂?”
“再笑,揍你哦!”
然后她的朋友,阴差阳错帮她克服了这个困难的故事,是一段很典型的《NPC少女》的单元故事。
第一百七十二章 漂亮的分镜
而这段故事的最后一段。
是一场水上战斗。
前因先不谈,分镜讲述的是艾莉亚被迫面对自己的恐惧,与敌人展开了一场酣畅淋漓的水上激战。
分镜就从这里开始。
~~~
艾莉亚的脚尖轻轻点在水面上,水面泛起一圈圈涟漪。
她的表情从最初的紧张逐渐转为惊讶,随后是难以置信的惊喜,女孩的眼睛微微睁大,嘴角不自觉地扬起一丝笑意,仿佛在说。
“我居然真的站在了水面上!”
紧接着敌人的攻击突然袭来,一道水刃划破湖面,直冲艾莉亚而来。
艾莉亚的眼神瞬间变得锐利,身体本能地向后一跃,脚尖在水面上划出一道优美的弧线,水花在她脚下飞溅,仿佛一只在水面上起舞的蝴蝶。
紧接着敌人从水雾中显现,那是一只卷着数把长刀的大章鱼,其手持长刀,一双水平狭缝状的瞳孔,看着就渗人。
艾莉亚深吸一口气,握紧了手中的法杖。
“你越界了!BOSS就应该乖乖呆在副本里,变成材料送到我的店里!不要随便出来啊,混蛋!!”
吐槽完之后。
艾莉亚猛然向前滑动,动作如同一名滑冰选手,在水面上划出一道银色的轨迹。
随后用手一挥。
法杖顶端凝聚出一团蓝色的光芒,光芒化作一道冰箭,直射敌人。
敌人轻松避开了冰箭,反手挥出一道水刃。
水刃划破空气,发出尖锐的呼啸声,艾莉亚迅速侧身,脚尖在水面上轻轻一转,身体如同陀螺般旋转,避开了水刃的攻击。
借势转身,一个漂亮的落地。
大章鱼面无表情,几个触手轮流挥刀,无数的刀气瞬间铺满了整个画面,眼看艾莉亚就无处可躲。
就在这时,女孩在空中直接捏住鼻子,随后发展往天空一抬,紧接着,整个人往下一坠,直接沉入了水面。
进入水下,躲过了攻击之后。
艾莉亚又在水中,艰难的挥动了发展,触发了水系魔法。
整个往前一跃,像一条美人鱼一般。
在敌人发愣的功夫,就冲到了对方的脚下,最后向上奋力一跃,钻出水面,水花在她周围绽放,仿佛一朵盛开的水莲。
艾莉亚身体在空中旋转,法杖顶端的光芒再次凝聚。
最后这一幕,有点像魔卡少女小樱。
法杖锤头!
最终,敌人的身影被光芒吞没,随后缓缓倒下,湖面恢复了平静,艾莉亚站在原地,微微喘息。
再然后下一个分镜,是刚刚上线的玩家站在湖边嘀咕。
“卧槽!镇上的NPC居然能打BOSS?”
“这难道是什么隐藏剧情?”
说实话,后面的关于这些玩家的吐槽,矶田光雄并不能完全理解。
可仅看这一段战斗分镜。
确实是一种享受,而且是矶田光雄最喜欢的“动作”类的享受。
矶田光雄的手指轻轻滑过分镜的每一帧,目光紧紧跟随艾莉亚的动作,眼神从最初的惊讶逐渐转为赞叹,最后甚至带着一丝震撼。
在动画里,和水相关的互动画面,可以说是最难画的场景之一。
特别是战斗场面。
因为想要画这种场景,画师本人一定要对水体的运动掌握得非常熟悉。
即便林宗雪为了“偷懒”,大部分时间都用“魔法”将水面变成了“平面”,动作本身也借用了一些水上滑冰的基础动作,让其看起来更加真实。
可整个分镜下来,还是有几个镜头需要去做水体处理。
看了得有十几分钟,矶田光雄抬起头来。
指着最后的几幕很是认真的说道。
“这打斗分镜确实很漂亮,可想要把这种镜头画出来,没那么容易吧?”
林宗雪点了点头。
“这不来请您出山吗?”
其实,这一段分镜并非《NPC魔法师的摸鱼手札》的定稿,而是林宗雪在项目确定立项之后,临时加的一些分镜。
在原作漫画中,这一段也比较简单,重点其实是为了让玩家吐槽。
可林宗雪却将其细化了出来。
因为他觉得这一段剧情,其实是有深度的。
作为一部日常动画,你可以有日常搞笑的部分。
可如果这个部分中,还有一些能“出圈”的正经戏份,对整个动画的人气是有巨大加成的。
比如《银魂》
虽然是搞笑番,可其中正经起来的部分,就像是画龙点睛一样,是很明显把整个作品抬高了一个档次的。
能让你笑,还能让你燃,还能让你笑着,燃着,哭。
《NPC少女》其实也有这样的内核,和玩家的有趣互动,以及小镇的日常,是搞笑的舞台。
而在服务器维护期间,其实原作也有一些很有深度的剧情。
当然..
考虑到作画成本,以及风格定向,《NPC少女》90%的戏份仍旧是一部日常少女搞笑番。
但在这样的作品中,加入一些亮眼的元素。
不仅能让,动画本身的粉丝发出“卧槽”的感慨,也能够将其当做一个卖点,或者说一个“亮点”去尽可能的往外扩展观众。
“请我出山吗?”
矶田光雄轻声念叨了一句,随后像是有些手痒的抓了抓手。
不知是想到了什么,直接起身跑回到了自己的工作间,在林宗雪和坂井理奈疑惑的眼神下,拿着纸笔,又跑回来了。
“突然有些想法,想试试看,不介意吧?”